У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Артемий Бурах: @ralva
bad grief: @
Исполнитель: @

Мор. Утопия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Inside Out

Сообщений 1 страница 31 из 31

1

https://i.imgur.com/Te1GhHH.png

0

2

Неактуально

ТУЗ РАЗЫСКИВАЕТ СВОДНУЮ СЕСТРУ
https://i.imgur.com/xfnuNos.png
Внешность тоже на выбор, но желательно согласовать предварительно

Имя | Прозвища:
На ваш выбор; при желании можно тоже взять фамилию Шанель

Возраст:
Старше Габриэль (>27 лет).

Сторона:
На ваш выбор, только НЕ Карты (в идеале - Наёмники, как единственная или дополнительная фракция).

Ранг:
Если в Наёмниках - Киллер; остальное на ваше усмотрение.

Описание:
Вырезка из моего био:

Габриэль родилась в Лимбе, но матери лишилась довольно рано. Большую часть детства она провела под присмотром отца, а вскоре в их семье появился ещё один человек – сводная сестра.
Первое время они с сестрой не ладили. Новый чужой человек в семье напрягал Шанель, она старалась держаться подальше, но с течением времени сестра не раз защищала Габри, и вскоре они всё же подружились. И после с каждым годом отношения крепчали.
Но в подростковом возрасте отношения снова начали сходить на нет. Сестра часто пропадала, возвращалась вся в крови неведомо откуда. А Габриэль сутки напролёт возилась с отцом в лаборатории, работала над механизмами и изучала точные науки. К 17 годам Габри сёстры стали кардинально различными: одна увлекалась механизмами и наукой, вторая любила битвы и холодное оружие. Тогда их пути и разошлись, хотя отношения остались хорошими.

Сестра - буквально противоположность Габриэль. Кофе - утончённая, уделяет много внимания внешнему виду, имеет математический склад ума и пользуется исключительно огнестрелом. Соответственно, сестра - наоборот не зациклена на внешности, может быть вовсе неопрятной раздолбайкой, остра на язык и буквально усыпана холодным оружием и может питать прямо таки нездоровую тягу к лезвиям, чем неоднократно пугала Габриэль.
Она сильная, уверенная, бесстрашная и немного отчаянная. Она любит Ночь, любит рисковать, сражаться, и вообще у неё шило в одном месте, поэтому всё, чем увлекается Габриэль, кажется ей ужасно скучным и "вообще копаться в механизмах - это не жизнь". Тем не менее, Габриэль она любит и ценит, и наравне с постоянным передразниванием и шутливым запугиванием холодным оружием готова её защищать и оставаться на её стороне.
Их пути давно и основательно разошлись, сёстры вместе не живут, общаются и пересекаются редко, и большую часть времени Кофе понятия не имеет, где ошивается её сестра. Тем не менее, если та заявится к порогу побитой как собака - без вопросов примет.
В идеале по сравнению с Габриэль она должна быть куда более брутальной и мощной даже по внешнему виду: выше, крупнее, более широкоплечей, менее женственной и аккуратной, но этот момент также обсуждаем и зависит от выбранной внешности.
Её история до прибытия в семью Шанель остаётся на откуп игрока. Она могла быть сиротой, взятой из приюта, могла осиротеть в ночи и оказаться подобранной отцом Шанель, или по другим причинам.

Начальная реликвия:
На ваш выбор, но оружие в любом случае холодное.

Что требуется от персонажа:
Персонаж более чем самостоятелен и независим, и линия с Габриэль - далеко не центральная и уж точно не должна быть единственной, но она - одна из самых доступных и неоспоримых. Она может повернуться как угодно. Возможен вариант принадлежности к противоборствующим фракциям и на почве этого некоторые конфликты. Возможно более положительное развитие. Не исключено даже интимное. Зависит от ваших пожеланий и идей, для меня это возможность развить хоть какую-то личную линию моего персонажа, помимо работы в Колоде. Связь через Мэри.

Отредактировано Трагик (28 мая 11:22:56)

0

3

неактуально

ИЩЕМ УЧЕНОГО С БОЛЬШИМ ПОТЕНЦИАЛОМhttps://imgur.com/Nlq6t3U.png
Detroit: Become Human  — Elijah Kamski

Имя | Прозвища:
на ваш выбор

Возраст:
от 35

Сторона:
Карты

Ранг:
Валет, в будущем планируется карьерный рост

Описание:
Представьте, что у вас столько денег, сколько вы хотите. И не просто один миллион, а больше. И эта сумма каждый месяц становится только больше. Сначала вы покупаете себе то, что давно хотели — новую квартиру, крутую машину, гаджеты, только появившиеся на прилавках магазинов. Можете взять себе дом, или даже несколько, катаетесь на яхте в окружении горячих красоток, тратите деньги на развлечения, словно завтра мир прекратит свое существование.
Но знаете что? Деньги не заканчиваются. Их становится все больше, а хотелки уже давно закончились. Вы передаете управление своими активами кому-то еще, потому что это астрономическая сумма начинает давить. И давить сильно.
Девушки уже неинтересны, новая машина не помещается в гараже, да и домов столько, что проще открыть свое агентство недвижимости. А деньги за созданные безделушки все растут и растут, растут и растут, от них становится тошно и плохо.
Чтобы отвлечься вы начинаете работать, дико, без остановок. Затем впадаете в другую крайность — алкоголь и легкие наркотики. Все, чтобы только не бояться того, что принесли с собой деньги — осознание, что вы вообще-то не способны ими управлять, как и большей частью своей жизни.
Люди такие забавные, полагают, что лишняя сотня долларов спасет их от неминуемой гибели, но с каждым шагом и разом сумма как назло увеличивается и не дает желаемого успокоения. Вы познакомились с тем же самым, когда стали прославленным ученым, когда в Силиконовой Долине ваше имя было на слуху у каждого. Ваше открытие пророчило безбедную жизнь всему населению, но вы всегда ходили по грани. Всегда. Ваша психика просто не удержалась, сорвалась, в частности, когда ее специально подтолкнули, чтобы избавиться от назойливого конкурента.
Больницы, капельницы, седативные, а затем и прекрасный новый мир в виде Лимба. Только вы в него не верите, полагаете, что это все кома, больная игра вашего разума. Но оказавшись здесь, в чудесном мире, вы наконец избавились от своего тяжелого прошлого, от губительного влияния силы и денег. Тут вас никто не знает, тут вы никому не нужны — неужели это и есть свобода? Наверное так и есть.

Начальная реликвия:
на ваш выбор.

Что требуется от персонажа:
1) мы (Тони, Эдди и я) собираем тут детройтовскую компашку, так что не меняйте Камски, пожалуйста
2) игрой, точно я, вас обеспечу: начиная от участия в квестах про поиски таинственных алых цветочков на краю мира и заканчивая угаром/стеклом в личных
3) биографию с характером можете изменить по своему желанию, особых ограничений у меня нет; приходите, бубновому корпусу не хватает привлекательных ученых и изобретателей

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:08:38)

0

4

неактуально

https://i.imgur.com/bhRlccY.png [indent]  [indent]  [indent]я — твое сокровенное желание

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:08:54)

0

5

РАЗЫСКИВАЮТСЯ УГНЕТЕННЫЕ
https://i.imgur.com/UY0Nowr.png
Diablo III – Necromancer (female)

Имя | Прозвища:
на ваш выбор | Мясник (для своих подопечных – Протектор)

Возраст:
25-28

Сторона:
Найтбрингеры.

Ранг:
Пёстрая Толпа, Угнетённые.

Описание:
Их было двое – близнецов, похожих как две капли воды, любящих друг друга так, как больше никто их не любил. Родители близнецов были пропащими людьми, бедными и злыми, и в 2022 году продали своих детей в качестве прислуги в богатый дом семьи Теосов.
Теосы оказались ещё более злыми и жестокими людьми. Близнецы в их доме голодали, часто подвергались избиениям, унижениям, но и содержались как в тюрьме без возможности уйти. Однако в том же году брату удалось сбежать, и, уходя, он поклялся найти способ вытащить сестру из-под гнёта Теосов.
Раз в несколько месяцев брат навещал сестру втайне, связывался с ней на расстоянии, но однажды перестал приходить. Она узнала об этом совсем не скоро: брат спятил на почве своего помешательства, на почве ненависти к высшему обществу, на почве отчаяния и беспомощности, из-за которых он не мог вытащить сестру, и превратился в Найтбрингера. Его именовали Мясником, и с 2034 по 2036 года слух об ужасном маньяке, который похищает и расчленяет представителей богатого сословия Лимба, а потом оставляет их куски в морозильнике в его поместье, разошёлся достаточно широко, чтобы достигнуть и семьи Теосов. К несчастью, Ночь настолько затуманила разум Мясника, что о сестре он напрочь забыл, но продолжал методично истреблять богатеев, пока не привлёк к себе внимание Шахмат и не был убит Чёрным Ферзём и Левиафаном 05.06.2036.
Поняв, что брат за ней не вернётся, и желая узнать, что с ним случилось, ещё до его гибели сестра пошла на отчаянный шаг и спровоцировала небольшой бунт среди прислуги дома Теосов, в результате которого смогла сбежать с несколькими людьми. К сожалению, найти брата на свободе до его смерти девушка не успела. Новость о смерти брата, о том, кем он стал, подтолкнула её на тот же путь. Молодая женщина также пошла по пути Найбрингера и стала новым Мясником, нарочно повторяя почерк брата и принявшись истреблять зажравшихся богатеев, добавив лишь небольшую правку к каждому трупу: теперь во рту или глазах отрубленной головы всегда были драгоценности; также помимо убийства хозяев похищалась их прислуга.
К тому моменту, как Ночь забрала её, женщина уже стала Протектором – лидером небольшого скопища таких же отчаянных угнетённых, такой же прислуги, загнанной и униженной хозяевами, какой была она сама. Уже через месяц после смерти брата, когда слух о «возвращении Мясника» дошёл до нужных ушей, Мясник обзавелась большой группой преданных и трепетно оберегаемых ею последователей, которых среди Толпы стали звать Угнетёнными, хотя Мясник и оставалась среди них единственным Найтбрингером. Какое-то время она и её группа пребывали в ледяном убежище, где, благодаря заключённому с особым Кошмаром договору, холод не касался её и её подопечных, а лабиринт предоставлял достойную защиту.
Новые разрастающиеся связи Мясника среди прислуги помогли ей выяснить, кем был убит её брат, и 14.07.2036. Найтбрингер похитила Спичку, помощницу Левиафана, чтобы привлечь внимание одного из убийц. Ночью того же дня Мяснику с большей частью своих подопечных удалось пережить встречу с убийцами брата, но пришлось потерять убежище и начать поиски нового. Однако преданность людей Протектору в ходе этой Ночи только укрепилась, образовав вокруг Найтбрингера круг действительно верных людей, последовавших за ней в поисках нового места.

Начальная реликвия:
Кольцо брата
Позволяет превращаться в облако ледяной пыли, в форме которого можно перемещаться на расстояние до 28 метров максимум 3 раза подряд, в том числе просачиваться через щели и крошечные отверстия. Единственный способ уничтожить Мясника в виде этого облака – поглотить огнём, в остальном в этой форме Найтбрингер неуязвима. Время действия 2,5 мин, откат 3,5 мин.

Что требуется от персонажа:
Персонаж и её брат являлись НПЦ в квестах 05.06.2036. [Q] Отдохни, мой питомец и 14.07.2036. [Q] Отдохни, мой питомец II. Для детального ознакомления с событиями биографии и характером желательно будет их прочесть (или хотя бы обратиться к Мэри за кратким пересказом лол). Зато при взятии персонажа у вас уже будет заклятый враг и экс-союзник~
P.P.S.: реликвию можете изменить.


https://imgur.com/4jjPHIV.png
Noblesse - Claudia Tradio

Имя | Прозвища:
Казетта | Тюремщица

Возраст:
24-26

Сторона:
Пёстрая Толпа, Угнетённые.
Не Найтбрингер, так что вы можете параллельно взять ещё какую-то Фракцию.

Ранг:
-

Описание:
Казетта была дочерью гувернантки и с малых лет прислуживала в доме Теосов. Росла она в строгих условиях, под строгим же контролем матушки, которая хотела сделать из своей дочери достойную замену себе, чтобы та никогда не оказалась на улице и также достойно обеспечивалась Теосами. Главное - чтобы не нарушала правил, не открывала лишний раз рот, не лезла куда ни просят. Будет вести себя послушно - Теосы не обидят. Конечно, девочка принимала это учение, но их смысл растворился, когда за одну лишь оплошность мать Казетты старший Теос забил насмерть у неё на глазах. 13-летней Казетте грозили тем же самым, если она допустит хоть одну ошибку.
Девушка её не допускала. Она была идеальной прислугой, а вскоре получила "повышение" до гувернантки, сменив свою мать и взявшись за воспитание детей в доме Теосов. К тому моменту она уже уяснила, что ей следует оставаться твёрдой, хладнокровной, терпеть и закрывать глаза на унижение другой прислуги, вести себя тихо и оставаться исполнительной, чтобы ненароком не расстроить и не разозлить Теосов. Тише воды, ниже травы, она безупречно исполняла свою роль, глубоко внутри тая обиду и жажду отомстить за смерть матери.
Шанс ей предоставился, когда Мясник подняла восстание среди прислуги дома Теосов. Казетта была первой, кто узнал об этой идее, и той, кто охотнее и смелее всех поддержал её. Побег был организован не без её помощи, но прежде чем уйти, гувернантка оставила старшего Теоса без глаза и заперла в одной из подсобок в домике прислуги, откуда мужчина очень не скоро смог выбраться в абсолютной ярости и без сил.
Казетта поддерживала Мясника во всех её начинаниях и брала на себя большую часть заботы о новоприбывших в ряды Угнетённых. Когда группа обзавелась убежищем в ледяных пещерах, Казетта стала отвечающей за Тюремный блок, в котором содержались похищенные богатеи перед тем, как их расчленяли и высылали обратно с полным ртом драгоценностей.

Начальная реликвия:
Связка ключей-рун
Позволяет призывать сгустки стихий (огонь, вода, электричество, воздух) размером с кисть руки и направлять их в нужную сторону для атаки или другой цели.
(можете придумать другую)

Что требуется от персонажа:
Будет зависеть от Мясника :з


https://imgur.com/nxJeQXE.png
art by enaa97/любой темнокожий юноша

Имя | Прозвища:
Авель Эргацио | Человек-Кошка

Возраст:
25-27

Сторона:
Пёстрая Толпа, Угнетённые.
Не Найтбрингер, так что вы можете параллельно взять ещё какую-то Фракцию.

Ранг:
-

Описание:
Авель родился в семье циркачей и с детства проводил с труппой всё своё время. Больше всего - с кошками, которых уже несколько поколений дрессировала труппа для выступлений. Цирк юноше нравился, да и труппу он искренне любил, так что детство мальчишки выдалось весёлым и щедрым на впечатления.
Когда мальчику было 15, цирку не посчастливилось: вся труппа была уничтожена в ночи Кошмарами по ужасному стечению обстоятельств. Единицы успели сбежать и скрыться, а Авелю повезло выжить лишь благодаря трём цирковым пантерам, защищавшим мальчика до последнего. К утру кошки принесли бессознательного мальчика к какому-то особняку за городом, и найти его довелось женщине из прислуги, решившей укрыть и выходить мальца. Спрятав его и кошек в домике для прислуги, женщина какое-то время тайком кормила и лечила мальчика, но в один день хозяева обнаружили "зайца" и обрушились на женщину. Кошки и Авель заступились за добрую душу и к несчастью убили одного из хозяев, после чего всем им вместе с женщиной пришлось бежать.
Женщина нашла себе новое место, бежав в другой город, а Авель долгое время скитался с места на место, сначала в попытках отыскать оставшихся ребят из своей труппы, потом - в поисках новой. Однажды ночью юноша буквально случайно наткнулся на маленькую группу прислуги, только что бежавшую от своего хозяина и направляющуюся в убежище Мясника, которой он помог защититься от кошмаров, после чего и примкнул к Угнетённым.
Некогда живой и болтливый юноша с тех роковых событий в ночи стал намного более замкнут и молчалив, а также вспыльчив. Тогда он был совсем мал и мало что мог сделать, чтобы защитить свою семью и цирковую труппу, но теперь отчаянно пытается компенсировать это. Теперь юноша особенно яро защищает как интересы, так и жизни дорогих ему людей и своих кошек. Слегка параноик, довольно подозрительный, но очень исполнительный молодой человек. Считает себя чуть ли ни правой рукой Мясника и старается почти всегда находиться непосредственно подле неё. Временами выступает её "голосом", очень чутко чувствуя и понимая женщину и беря на себя право сказать то, что ей говорить тяжело.

Начальная реликвия:
Вместо оружия и реликвии на начальном этапе игры у вас будет три питомца - ручные цирковые чёрные пантеры. Они уже несколько поколений выращивались исключительно внутри цирка и для цирка, дрессировались с детства, поэтому как таковые инстинкты дикого зверя у них достаточно притуплены (аналог - тигр, выпущенный в дикую природу из зоопарка) и не так обостряются по ночам, что позволяет Авелю более-менее контролировать их даже в обликах Кошмаров. Он не может контролировать их полностью, не может мысленно управлять ими - лишь давать команды дрессировщика, в остальном пантеры действуют по своему усмотрению, защищая хозяина и иногда Мясника. В отношении остальных пантеры могут быть агрессивны (даже в отношении других Угнетённых), так что по ночам за ними придётся следить и лучше держать подальше от незнакомцев.
При участии в квестах вам будет позволено брать с собой только 1-2 пантеры. При отыгрыше личных эпизодов могут быть использованы все 3.

Что требуется от персонажа:
Будет зависеть от Мясника :з

0

6

Неактуально

УБИЙЦА ИЩЕТ СВОЕ НАКАЗАНИЕ
https://i.imgur.com/nQnXGCK.png
любая дама с темным цветом кожи

Имя | Прозвища:
Аррогант | Безликая, Танцующая с ножами

Возраст:
Неизвестен, всем говорит, что ей не больше 25

Сторона:
Найтбрингер (Пестрая Толпа)

Ранг:
на ваш выбор

Описание:
У Аррогант была сестра. Это доподлинно знают все. Но никто не знает, что с ней произошло. Считается, что она исчезла в Ночи, но на самом деле она была одной из первых жертв Анхеля. Ее звали Имир, бедная девочка семнадцати лет, которой не повезло встретить и полюбить Анхеля, который к тому времени уже потерял рассудок. Однажды Имир просто не вернулась домой к назначенному часу, а на утро Аррогант нашла окровавленные лохмотья платья на пороге дома. Родригезу показалось, что необходимо было принести хоть что-то, что осталось от его возлюбленной.
Это стало причиной почему Аррогант потеряла рассудок. Хотя сначала девушка чуть не погибла от рук Кошмара и долгое время действительно находилась на грани жизни и смерти, когда же она пришла в себя, то единственное, что заставляло ее жить и двигаться дальше это было желание найти убийцу Имир.
Девушке удалось почти схватить Анхеля, но тут улизнул, ушел из группировки и присоединился к Легендам, после чего исчез из поля зрения Аррогант. Та решила, что ей нужен план изящнее, теперь ей не нужно было лишь убить парня, перед смертью она хотела причинить ему такие же страдания, что и он, когда убил Имир.

Начальная реликвия:
Одна из двух реликвий на выбор:
Серьга в виде пера - за определенное время может создать до нескольких копий любимых кинжалов, которые обладают всеми характеристиками, что и оригиналы.
Черная шелковая накидка - реликвия создают иллюзию отсутствия лица у Аррогант, что внушает увидевшим ее людям чувство страха.

Что требуется от персонажа:
Мне не хватает боли, трагедии и драйва xD можете меня убивать, специально для этого приобрету воскрешающее реликвию, можете пытать, а можете и воздействовать психологически, охотясь за теми, кто дорог Анхелю

Отредактировано Трагик (7 сентября 15:36:44)

0

7

Неактуально

НАЕМНИК В ПОИСКАХ СЕСТРЫ
https://i.imgur.com/pR1Oeo1.png
Drag-on Dragoon - Zero

Имя | Прозвища:
Луна Тессье | Лу/Лулу/Луни. В семье прозвище Лютик

Возраст:
17

Сторона:
Карты

Ранг:
на ваш выбор, но будьте адекватны, она среди Карт только год и высоко подняться не успела

Описание:
вырезка из моего био про семью Тессье:

Семья Тессье одна из немногих, что проживали в Арисхайме с самого момента его основания. Они одни из немногих обладают секретом создания реликвий, который предпочитают не раскрывать посторонним. На протяжении многих поколений Тессье обитали в Арисхайме, варясь в интригах с другими знатными домами, заключая перемирия и негласно объявляя друг другу войны. На данный момент честь семьи Тессье предпочли уйти в тень и заниматься разработками реликвий, когда другая с удовольствием устраивает званые ужины и масштабные празднества.

Итак, Ян пятый ребенок в семье. Луна шестая и самая младшая. Помимо них, есть еще два старших брата и две старших сестры. Все отпрыски семьи Тессье так или иначе завязаны на создании реликвий, но вот в 16 лет Ян сбежал из семьи, так как чувствовал себя лишним ребенком. Он несколько отставал в развитии от своих братьев и сестер, а в областях, которые преуспевал, родители не считали нужным мальчика поощрять. Лютик серьезно переживала из-за произошедшего, поэтому незадолго до своего пятнадцатилетия тоже покинула отчий дом в поисках брата.
Однако в Ночи в одиночку не выживешь, пусть присутствуют навыки по обращению с оружием и познания в области создания реликвий. Таким образом Тессье в шестнадцать лет примкнула к Картам и уже год с ними, но также не перестает искать своего родного брата, мечтая вернуться с ним назад домой.
Мечтая о полной и настоящей семье, но это иллюзия в которую Луна верит и отказывается признавать, что у них дома не все ладно.

Начальная реликвия:
на ваш выбор, но что-то эпичное

Что требуется от персонажа:
Момент с семьей у Яна не раскрыт от слова совсем, а там можно драмы со стеклом наесться по самое не хочу. Лютик ребенок. Она наивно верит в то, что у нее замечательная семья, что весь мир подчиняется ее приказам, что она самый замечательный и хороший человек, который просто не может поступать иначе. И она ищет Яна, своего брата, но за те пять лет, что он успел погулять по Лимб, он изменился и продолжает меняться, что не может не разочаровать девушку при встрече.
Я очень сильно хочу самокопания, слез, битье головой о реальность и все подобное. Карт у нас не хватает, так что даже без меня ветка для игры у вас будет
Связь через гостевую.

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:09:31)

0

8

НУЖЕН НАСТАВНИКhttps://i.imgur.com/H902e60.png
Detroit: Become Human — Hank Anderson

Имя | Прозвища:
на выбор

Возраст:
48-53

Сторона:
Шахматы

Ранг:
Белый/Черный Слон

Описание:
Я слишком стар для этого дерьма (с)
Наставник — очень убеждённая Шахмата, хотя на момент игры он может начать сомневаться в собственных же методах. Он много чего повидал, много чего пережил и умудрился сохранить при этом не только здравый рассудок, но и кое-какую мораль, хотя для тех же Карт она может показаться неправильной (убийство найтбрингеров — единственный способ спасти этот мир). Возможно, что, как и оригинальный Хэнк, он потерял когда-то сына (это решать вам), и данная трагедия не могла по нему не ударить, однако он смог перешагнуть через это и начал жить дальше. Суицидальными наклонностями не страдает и вообще чем старше становится, тем больше ценит жизнь. Правда, даже несмотря на это, он с первых же минут общения вызывает впечатление человека задолбавшегося.
Любит детей и из-за этого время от времени испытывает определенные сложности на службе, так как найтбрингерами иногда оказываются и дети.
Может быть как коренным жителем Лимба, так и попаданцем, но во втором случае он будет еще старше лет на 16-17.

Для Энтони этот человек — идеальная, сильная личность, на которую он всегда хотел стать похожим. Они познакомились в апреле 2023 года, когда мальчику было десять лет, и он впервые очутился на пороге корпуса Шахмат, сбежав от группы найтбрингеров, которые ставили над ним и еще несколькими людьми свои эксперименты. Наставник также был одним из тех, кто в тот же вечер отправился в составе рейда в заброшенную клинику и избавился от главного мучителя и еще нескольких его подручных.
Тони сразу же увидел в Шахмате фигуру отца, хотя никогда и не называл его так напрямую. Всю идеологию и убежденность в том, что детей Ночи не исправить и они должны умереть, он также перенял от него, однако в глазах наставника стал чересчур жестоким, спокойно вызываясь добровольцем на устраивание пыток и убивая всех найтбрингеров без разбора. Это вызвало между ними определенные распри, но в целом их отношения как были, так и остаются близкими и доверительными. Когда Энтони приютил у себя ребенка Ночи и немного «сошел с пути», мужчина узнал об этом не сразу, но, когда узнал, остался на его стороне (и может быть, тайно даже считает, что это было правильным решением, учитывая его любовь к детям).

Начальная реликвия:
На выбор

Что требуется от персонажа:
Можем выходить с вами в рейды, обсуждать идеологию, хранить общий секрет и просто выпивать на пару, да и сама фракция Шахмат в принципе дает множество возможностей для развития сюжета.

0

9

Неактуально

ФЕРЗЬ ИЩЕТ ПОТЕРЯННУЮ СЕСТРУ
https://imgur.com/z13tSKS.png
[B: The beginning — Izanami]/[NieR: Automata — YoRHa Type A No.2]
Также вы можете брать для аватаров все мои внешности (Five, YoRHa No.2 Type B, Neo Joker), при желании можете взять еще Жанну Альтер из ФГО

Имя | Прозвища:
Морган | на ваш выбор

Возраст:
25, дата рождения — 5 февраля 2013.

Сторона:
Любая фракция кроме Шахмат.

Ранг:
Тоже на ваш выбор.

Описание:
Роды были тяжелыми. Если бы не существование исцеляющих реликвий, то женщина, скорее всего, умерла бы. Шарон держала в руках младенца, уже умытого и запеленатого в чистую пеленку. Держала и чуть не плакала, понимая, что это начало конца. Ведь все знают, что близнецы рожденные ночью не сулят удачи.
— Брат, — женщина обратилась к мужчине, который сидел на стуле и смотрел в одну точку. — Нам надо что-то сделать. Если другие люди из поселения узнают, что у вас родились близнецы, то детей...
Убьют.
— Да, надо, — согласился мужчина, все еще находясь в прострации. Он перевел взгляд красных глаз на Шарон. — Собирай вещи. Как только двери откроются, возьми лошадь и уезжай отсюда.
Девушка нервно сглотнула, чувствуя как у нее все похолодело внутри.
— Сбежать? Но куда? — Шарон прижала к себе младенца, не зная от чего она испытывала больший страх — рассказать сельчанам о рождении близнецов или сбежать из места, где жила всю жизнь, с ребенком неизвестно куда. — Мы всегда жили тут и я не смогу одна...
Но если она этого не сделает, то ребенка убьют. Девушка посмотрела на младенца, понимая, что не может никому позволить ей навредить.
— Пойду собирать вещи.

Шарон переехала в город Карт. Воспитывать девочку в одиночку было несколько сложно, потому что Шарон самой едва стукнуло двадцать. В итоге Морган будучи пятилетним ребенком обладала большей самостоятельностью и сообразительностью, чем ее опекун. Девочка умела заботиться о себе, готовить и убирать дом, зачастую она часто была для Шарон "мамой", когда напоминала той, что нужно сменить запачканную рубашку или поесть.
И в дальнейшем Морган всегда была такой — "мамочкой" для всех. Это приносило ей немало проблем.

Морган исполнилось пятнадцать лет, когда Шарон серьезно заболела и врачи разводили руками, не понимая, что с ней происходит. Находясь на краю смерти, Шарон рассказала девушке о тайне ее рождении, обо всем, что знала, в том числе, что ее настоящие родители умерли, а сестра-близнец пропала. Это подтолкнуло Морган вернуться в родное поселение и отыскать могилу родителей, только следы сестры затерялись — старожилы сказали, что маленькая девочка попала в приют и после никаких известий о ней не было. Спустя несколько лет, когда Алекто начала подниматься в Партии и слухи о ней поползли по всему Лимбу, Морган поняла, что ее родная сестра стала частью страшного семейства. Только вот отчего-то не стремилась с Алекто познакомиться: то ли злилась на то, что у сестры жизнь была лучше, то ли боялась ее, то ли еще что-то. Но вот прошло уже много лет, Морган занимается своими делами и иногда думает о том, чтобы все-таки встретить своего близнеца.

Важные факты: у Морган, как и у Алекто врожденная нечувствительность к боли. Девушка часто пользуется своим сходством с сестрой и ее славой, чтобы добавиться своего (вероятнее всего половину слухов об Алекто распространились благодаря ее сестре-близнецу).

Начальная реликвия:
Татуировка — обращает ногу в клинок из темно-синего металла (способность взять у Изанами из B: The beginning)

Что требуется от персонажа:
Попытка номер два. Когда-то уже был игрок на этой роли, но исчез, не оставив после себя и весточки, кроме того, он значительно изменил саму заявку, поэтому можно считать, что роль нетронутая. Помните в конце нового сезона «Рика и Морти» как встретились Бет и ее клон? Я бы хотела отыграть нечто подобное и пройти через все стадии принятия, чтобы вывести отношения Алекто и Морган на дружеский уровень. А если вы возьмете найта, то, ух, тут мы с вами еще и стекло поедим с горкой. Мою анкету вы сможете прочитать после того как зарегистрируетесь, всю остальную информацию скину при необходимости, анкету предыдущего игрока сможете найти в архиве (Корделия Харлоу). Вы можете поменять что-то, но, пожалуйста, не переписывайте костяк полностью, тогда уж делайте своего персонажа.

Отредактировано Трагик (26 сентября 23:02:13)

0

10

неактуально

ТРЕБУЕТСЯ ДРУГhttps://i.imgur.com/hzVo1Mc.jpg?1
Monochrome Kitan— Kurokichi Kagenui

Имя | Прозвища:
Бенджамин Оулдман | Мистер Маска, Старик (из-за фамилии)

Возраст:
На глаз не старше 23-х лет, в Лимб попал относительно недавно.

Сторона:
Карты.

Ранг:
Валет, либо десятка. Масть опциональна.

Описание:
— Из числа тех попаданцев, кто проходил лечение в психиатрической лечебнице "Вэйверли Хиллс". Страдал от панических атак и несколько раз пытался импульсивно покончить с собой. Лечиться пришел по собственной воле, о чем успел пожалеть. О жизни "до" не распространяется, а любые попытки допроса игнорирует.
— Не стремится в родной мир, но Лимб искренне хочет очистить от безумия самым гуманным из возможных методов.
— Как настоящий Карта, против любого насилия. Однако достаточно умен и решителен, чтобы понимать, что без него порой — никак.
— Не сторонник ярких эмоций. Точнее, даже не то чтобы не сторонник, ему тяжело проявлять эмоции. Подчас не понимает, что испытывает. Склонен к меланхолии и апатии. Из тех людей, которые заведомо ждут худшего, чтобы впоследствии не оказаться разочарованным. Считает, что люди со временем и возрастом не меняются. Совершенно не эмпатичен и поэтому многим кажется откровенным грубияном. Однако полон стремления научиться понимать людей. Педантичен.
— В Картах имеет противоречивую репутацию из-за своего характера, однако работу всегда выполняет с филигранной точностью.
— В качестве оружия предпочитает использовать хлыст или короткий кинжал.
— Заинтересуется Ви как личностью, ведь в чем-то герои похожи: Дама крайне скупа на проявление эмоций. Согласно моей задумке, захочет узнать ее ближе, а в итоге "спалит", что Ви не такая уж и безэмоциональная. Это станет поводом для начала последующих взаимоотношений: Вирджиния поможет Карте разобраться в собственных чувствах, он ее со временем переубедит в отсутсвии необходимости такого скрупулезного контроля эмоций.

Начальная реликвия:
Мне лишь важно, чтобы она была атакующего типа. Было бы здорово, если бы это было что-то псионическое.

Что требуется от персонажа:
Я готова как к быстрой, так и к неспешной игре, но это не значит, что нужно пропадать на недели. Главное, чтобы надолго — отыграть можно и нужно много всего.

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:09:52)

0

11

неактуально

В ПОИСКАХ ПРОТЕЖЕhttps://i.imgur.com/D0eUEAD.png
Какая-нибудь рыжая девушка, если что подобных артов у меня предостаточно

Имя | Прозвища:
Нэнси Гир | Полуночница, Мисс Бессонница (абсолютная сова и сбитый режим, так что днем не работает, исключительно ночью)

Возраст:
От 18 до 20

Сторона:
Карты.

Ранг:
Дама Бубен

Описание:
Хронология:
июль 2033 — вступление в ранг 2 бубен
2036 — повышение до 6 бубен
2037 — повышение до 10 бубен
начало 2038 — повышение до Дамы Бубен

Нэнси всегда горела идеями. Ночами напролет девочка корпела над эскизами и учебниками по механике, собственноручно клепала простые механические игрушки и постигала все доступные аспекты физики. Мир технологий завораживал ее, к большому неудовольствию ее же родителей.
Родители Нэнси были простыми людьми, которые были довольны своей жизнью и даже не думали о том, чтобы переехать в город побольше. Они хотели дочери лучшего, а значит простой жизни без проблем и боли, поэтому ограничивали ее во всем: забирали книги, ругались с ней и нарочно пытались привлечь к обычной домашней работе.
Вскоре Нэнси не выдержала — она собрала свои вещи и тайком покинула дом, отправившись в город Карт, где начала работать в подмастерьях в какой-то лавочке. Вскоре, набравшись опыта, девушка пришла в Колоду и изъявила желание стать частью бубнового корпуса.
Стала и очень быстро начала подниматься, а с начала 2036 года стала ученицей новой Дамы Бубен, Лорны Дэйн. Лорна на работе всегда была стервой и требовала от своих подчиненных лучшего, поэтому работать с ней было сложно, но зато Карты в короткое время учились тому, чтобы держать свои страхи под контролем и в Ночи уметь постоять за себя.
В 2037 году Лорна потеряла близкую подругу, после чего одержимая идеей ее вернуть, отправилась на один остров за реликвиями, где потеряла руку и веру в идеалы Карт. Она ушла в отпуск и вскоре вернулась, когда ей был сделан протез, но девушка не долго пробыла в Колоде. В середине 37 года она ушла, зарекомендовав на свое место Нэнси.
Нэнси же действительно юна и у нее не хватает опыта, но целеустремлена и желает привести корпус Бубен к новой технической революции в Лимбе, стать новым Мартимером и помочь Картам одержать внушительную победу в противостоянии с Шахматами.

Начальная реликвия:
Так как у вас Дама, то у вас должна быть реликвия на призыв, исцеление, поддержку, управление или перевоплощение. Так что предлагаю взять браслет, который будет исцелять ранения соратников. При необходимости я куплю или подарю какую-нибудь реликвию.

Что требуется от персонажа:
Помните Дагну из DA? Да, нужна такая же девочка с горящими глазами и стремящаяся к своей цели, которую не остановила неизвестность, страх, осуждение родителей и возможное одиночество. Она очень сильная и независимая, намного мягче, чем Лорна, умеет поддержать и поговорить с человеком по душам, но вот руководить рейдом и заниматься воспитанием Карт пока не умеет, но очень старается.
К сожалению, концепт не особо мягкий и гибкий, потому что игрок уже был на этой роли, персонаж упоминался в других отыгрышах. У нас есть люди, которые хотят провести техреволюцию и горят идеями, приходите, вам понравится.

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:10:14)

0

12

INSIDE OUT IS LOOKING FOR
https://i.imgur.com/nYBzAwt.png https://i.imgur.com/qsBMIS6.pnghttps://i.imgur.com/sbkmKOI.png https://i.imgur.com/LE0yNLn.png

0

13

https://i.imgur.com/N4kYjPS.pngred — transistor

Amber Charbonneau | Амбер Шарбонну
Прозвища:
Сирена/Соловей
Возраст:
25-28
Деятельность:
Певица в "Экстази" и за его пределами
Сторона:
Нейтралитет/Наёмники
Ранг:
— / Информатор
Кем приходится:
Коллега, лучшая подруга, объект восхищения и невинной влюблённости


Амбер с детства знала, что судьба уготовила для неё — она была рождёна с удивительным талантом. Её прекрасный голос никого не мог оставить равнодушным, и семья Амбер, обладавшая деньгами и положением в обществе, вложила немало сил и средств в его развитие. В раннем возрасте, однако, она чуть не лишилась главного сокровища — затяжная тяжёлая болезнь почти на полгода оставила её немой. Без голоса она не видела смысла жить — но судьба опять оказалась благосклонна к своей избраннице: Амбер сумела полностью восстановиться и продолжила совершенствование своего инструмента. Страх вновь потерять голос преследует её до сих пор — вне сцены певица говорит тихо, носит шарфы и как огня боится любых сквозняков. Её капризам, однако, готово потакать всё окружение — ведь едва ли есть кто-то в Лимбе, кто не слышал об искуснейшей певице и не мечтает услышать Соловьиную трель вживую.
В настоящий момент Амбер находится на пике славы: каждое её выступление в Экстази собирает восторженные толпы, а сама она помимо этого берёт заказы на частные концерты у сильнейших мира сего.


Начальная реликвия:
На ваш выбор
Что требуется от персонажа:
Во-первых, просто хочется видеть прекраснейшую Рэд в рядах Лимба *_*
Во-вторых, этому миру не хватает красоты. Мне смертельно нужна лучшая подруга, которую Джун окружит любовью, заботой и восхищением; в дополнение к Джун, Соловушку также страстно ждёт Кумихо, имеющая слабость к талантам и искусству.
Как вариант развития персонажа, могу предложить связать её с Наёмниками — любимица власть имущих, которой все двери открыты, так и просится быть Информатором.
Фамилия меняема, детали биографии обговариваемы. Имя и внешность очень попрошу оставить.

0

14

https://imgur.com/XuX73HY.pngvelvet velour — vampire the masquerade bloodlines

На выбор
Прозвища:
На ваше усмотрение
Возраст:
~23-ех лет
Деятельность:
Танцовщица в «Экстази»
Сторона:
Гильдия наемников
Ранг:
Информатор
Кем приходится:
Давняя знакомая, дочь друзей-сослуживцев из агентства «Криббедж». Ныне напарник и коллега по Гильдии наемников


Ее родители, являющиеся парой специалистов из охранного агентства «Криббедж» погибают во время крупного пожара весной 2020-ого года в одном из цехов изобретателя Мартимера, во время которого Дойл получает ожоги рук. В то время ей всего шесть лет, и она остается под опекунством единственной дальней родственницы.
Не смотря на нелегкое детство, она взрослеет как умная и наблюдательная натура, которая предпочитает смотреть и слушать, а не говорить. Ранняя смерть родителей и чужой дом так же сыграли свою роль. Эта же некоторая замкнутость так же сказалась в дальнейшем развитии событии и формировании ее, как личности. Дойл старается навещать ее время от времени, считая себя должником перед ее погибшими родителями, которые были его хорошими друзьями.
Со временем она расспрашивает о своих родителях, проникаясь и тем, чем сейчас занят Дойл. Морис старается поддерживать ее во всех начинаниях, но он часто вынужден отсутствовать по работе и делам, которые не следовало бы придавать огласке. Она же, по достижению совершеннолетия, перебирается в город Черных, считая, что здесь у нее больше шансов раскрыть себя как личность. Она много читает, увлекается танцами, и позже, так и не найдя для себя ничего, что приглянулось бы в качестве профессии, устраивается на работу в один из ночных клубов танцовщицей, однако использует эту работу исключительно как занятие «для души». Ей нравится танцевать и быть в центре внимания – но не более, однако не меньше ей нравится наблюдать и слушать, скрывая свои помыслы под маской обычной стриптизерши, которой по роду занятий и знать ничего не положено. Ее основной страстью и интересом в эту пору становится Гильдия наемников, в которую она вступает в возрасте двадцати лет. Ее решение и выбор в некоторой части определяет и решение Дойла присоединится к Гильдии, как человека, умеющего добывать информацию и работать с ней, как предметом торговли. Морис соглашается, решив, что будет присматривать за ней и дальше; месте с этим он учит ее обращаться с оружием и некоторым эффективным приемам рукопашного боя, которые знал еще со времен молодости. При этом Дойл не знает о том, что она работает танцовщицей.
В конце 36-ого года она устраивается на работу в «Экстази», как наиболее лучший клуб в городе Черных Шахмат. Здесь она продолжает собирать информацию, как агент Гильдии, используя клуб как невероятно удачное место для обмена информацией и ее добычи ввиду большого притока посетителей самого разного толка. Она пользуется популярностью и успехом как невероятно красивая молодая женщина и как одна из лучших танцовщиц клуба.
По характеру она достаточно ранимая и чувственная, но вместе с этим умеющая проявить хладнокровие, жесткость и жестокость, если и когда это потребуется. Она не жаждет славы, а просто занимается тем, что ей по-настоящему нравится; ее дразнит чувство опасности того, чем она занимается, будучи наемником, ей нравится дразнить мужчин (и женщин, если угодно), она прекрасно осознает свои таланты и достоинства и умеет их использовать. Вместе с этим она эрудированна, остроумна и любит пошутить, не смотря на определенный уровень скромности, присущий ей за пределами сцены.


Начальная реликвия:
Серебряный кулон.
Дает возможность на некоторое время исчезнуть из виду, пока персонаж пребывает в неподвижности.

Что требуется от персонажа:
Фактически Дойл знает ее с самого детства, но девочка давно выросла и теперь воспринимает бывшего опекуна как напарника, над которым можно и пошутить и с которым можно пофлиртовать, и с которым можно сотрудничать на профессиональной стезе наемников. Добродушное дразнение Дойла жизненно необходимо как одно из хобби этого персонажа: одна из их встреч по делам Гильдии на территории «Экстази» с умышленным раскрытием тайны того, чем она занимается в клубе – отдельная тема для отыгрыша с целой вереницей последствий;   
Со стороны Дойла обещаю совместные походы в эпизоды-квесты; можем раскрутить отдельный сюжет, касающийся уже его прошлого, в котором притаилось немало смертельных опасностей. Покровительство со стороны матерого боевика охранного агентства и ныне представителя Красных Шахмат ей уже не требуется, но на него всегда можно рассчитывать.

0

15

занят

https://imgur.com/NsLjIHe.pngblackwall — dragon age

Thom Craitz | Том Крейтц
Прозвища:
Феникс; после исчезновения Инквизиции мог взять новое
Возраст:
>28
Деятельность:
Бывший Инквизитор; чем занимается нынче — на ваш выбор
Сторона:
на выбор
Ранг:
-
Кем приходится:
Родной брат некогда лучшей подруги, тот, чью душу я хочу очистить, но вряд ли когда-то смогу


Какой ты, Том? Я ведь тебя совсем не знаю. Всё, что я вижу — идеальную личину таинственного рыцаря, которому моя фантазия пририсовывает огромный меч наперевес...и такие до боли знакомые повадки. Я знала ту, что даже улыбалась так же, как ты — хитро прищурив глаза.
Я знала твою сестру, Том. Для меня она была алой вспышкой, а ты...вы были неразлучны. Когда ваши родители умерли, ты был очень юн — а ведь на твоих плечах оказалась ещё и совсем маленькая младшая сестричка, которой ты заменил и отца, и мать, и всех лучших друзей. Так и вижу её, маленькую бестию, льнущую к тебе, когда вы выходите из дома поздно вечером, ещё довольно напуганные своей собственной смелостью, но полные любопытства и азарта. Ночь манила вас обоих; вы поддались её зову.
Там, на улицах, вы и уверовали в свою удачу и всесилие, пока Ночь не растоптала вашу гордыню, когда прямо на ваших глазах Найтбрингер обезумел и едва не положил вашей недолгой истории конец. Вам повезло, милые дети: вас спасли те, о ком вы раньше лишь слышали — Инквизиторы, бесстрашные и решительные, быстро и без разговоров вступившиеся за двух глупых детишек. Тогда ли ты возмечтал стать таким, как они — героем без страха и упрёка, рыцарем, встающим на защиту слабых и обездоленных? То, что вы оба были впечатлены, у вас не отнять: с завидным упорством вы искали своих спасителей, чтобы упросить взять вас к себе. Вы даже выдержали все испытания, которые они поставили для вас. Как вы оба должны были быть счастливы, когда вас наконец приняли и признали как своих!
Ты и Бестия, вы работали в паре: твоя неуёмная сестрица рыскала по Лимбу, всюду суя свой нахальный очаровательный носик, а ты следовал за ней молчаливой тенью, сжимая в руках меч, чтобы покарать тех, кого вынюхает твоя Ищейка. Кодекс Инквизитора запрещал тебе даже слово сказать своей жертве — впрочем, кажется, ты всегда был немногословен. По крайней мере, теперь мне из тебя даже слова не вытянуть. Наверное, с сестрицей ты всё-таки был другим: она всегда была единственным существом во всём мире, кому ты мог доверять без вопросов, зная, что она поступит так же. Ты хоть представляешь, как много ты для неё значил, бесчувственный ты чурбан?!
Я бы хотела увидеть тебя таким, каким ты был...до всего. До того, что сломало тебя.
Куда ты пропал? Как ты мог разбить сердце своей единственной родной душе? Ты хоть знаешь, во что это её превратило? Вы ведь исчезли все в один миг. Все, кого она знала и любила, вся её семья — просто взяла и испарилась, не оставив ни весточки о том, куда вы направились и что вынудило тебя оставить её позади. Это должно было быть что-то сверхъестественное — уйти без той, с кем ты всегда работал в паре. И тебя не было так долго...слишком долго. А когда ты вернулся, едва ли ты смог бы до конца дней искупить свои грехи.
Никто не знает, где пропадала Инквизиция. Живы ли они? Ты вернулся один и угрюмо молчишь, если кто-то узнает тебя и осмелится спросить. Узнать тебя тяжело — ты постарел за этот год на много лет, ходишь мрачнее тучи, сжимая меч, и не веришь никому. Пьёшь, как не в себя. Рыщешь по городу с судорожных поисках своего прошлого.
А нашёл только меня. Подхватил на улице вечером, отбив юную девчушку от компании с нехорошими намерениями — и почему половина моих знакомств начинается с того, что я попадаю в беду? Так или иначе, ты не мог оставить даму одну на Ночь глядя: проводил к себе, уступил кровать, галантно уснув на полу, а утром я сбежала ещё до того, как ты проснулся.
Искал ли ты меня? Вот уж не знаю; мы пересекались порой где-то в городе, обменивались взглядами, улыбкой, парой слов, но едва ли толком разговаривали. Уж точно не в поисках меня ты пришёл в бордель, такой суровый и в то же время растерянный — клиента, никогда раньше не бывавшего в этих местах, я узнаю с первого взгляда!

...извини, что разочаровала тебя. У меня есть кое-что в обмен: я та самая светлая девочка из борделя, о которой говорила твоя сестра. И, возможно, я помогу тебе её найти. Только понравится ли тебе второе подряд разочарование, мой милый друг?


Начальная реликвия:
Камень жизни
Зелёный камень, вживлённый в грудь, ибо работает только при непосредственной близости с сердцем.
Пассивно работает на постоянной основе; способен залечивать раны, от мелких до почти смертельных, после чего отключается и уходит на длительную перезарядку.
Если каким-то образом вырвать камень из груди или разбить его, носитель умрёт, ибо сердце уже не способно работать без реликвии.
Именно за камень Том и получил своё прозвище у Инквизиторов.

Что требуется от персонажа:
Вам стекло как сервировать: целиком положить или покрошить помельче?
Планов очень много, при этом оставляю большую свободу действий. Что происходило с Томом за время его отсутствия, полностью на ваше усмотрение; нынче же основная его цель — отыскать сестру, об изменениях которой он пока ничего не знает, а когда узнает — захочет ли попытаться помочь или вспомнит о кредо Инквизитора?
Я как человек, имеющий своё прошлое с Алирой, в поисках постараюсь помочь, а вот дальше будет зависеть от того, что решите с Бестией делать.
Персонаж потенциально в пару, но с зашкаливающим количеством драмы с обеих сторон; если есть желание такое отыграть — обниму и буду нежно любить, если нет — Джун в обиде не останется, равно как и вы без игры х)
Внешность менять вот вообще совсем не разрешаю (а если вы знаете кое-то о вырезании грифончиков из дерева, я вас просто залюблю до смерти)

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:10:35)

0

16

https://imgur.com/4OvxPbp.pngлюбая похожая на картинку внешность, но постарше (на примере представлен Бэлами в год, когда Иветт пропала, т.е. 11 лет назад); обязательно блондин с рождения, но в Лимбе мог перекраситься

Belamy Morel | Бэлами Морель
Прозвища:
На ваше усмотрение
Возраст:
45, в Лимб попал не ранее, чем 11 лет назад
Деятельность:
Связанная с творчеством, но с каким — на ваше усмотрение
Сторона:
Карты или Наёмники. Шахматы — только если вступил в последний год. Точно не Найтбрингер.
Ранг:
На ваше усмотрение
Кем приходится:
Сводный брат и один из старых мучителей


Семья Морель — семья с французскими корнями, несколько поколений назад перебравшаяся в Америку. Не очень богатая, но большая. У Бэлами было два брата и три сестры: Бертран (старший, главный заводила и лидер среди детей Морель, которому потакали все), Тристан (второй по старшинству, "хвостик" и подражатель Бертрана), Флёр (третья по старшинству, женская версия Бертрана), Иветт (младше Бэлами на 6 лет, единственная приютная в семье) и Анжелика (младшая, воспитанная в основном Иветт и братьями). Иветт взяли из приюта в семью, когда Бэлами было 11, и с самого начала её роль среди Морель была определена — игрушка для детей, прислуга для родителей. Под руководством Бертрана все братья и сёстры, включая Бэлами, всю жизнь издевались над Иветт, нарочно портили вещи и мусорили, чтобы она за ними убирала, постоянно разыгрывали жестокими способами, нередко били и часто насиловали. Однако Бэлами среди всей группы детей Морель проявлял к этим "развлечениям" меньше всего интереса и участвовал скорее по привычке, из скуки, подхватывая общий настрой, но искренне не наслаждался этим. В какой-то момент, вероятно, он даже проникся к Иветт сочувствием и изредка мог проявить очень отдалённое подобие заботы, но это длилось недолго и быстро оборвалось, когда парень понял, что так рискует выбиться из семьи и стать такой же грушей для битья и развлечений, как и сама Иветт.
Сам по себе Бэлами был всегда более творческим и глубоким человеком, нежели остальные поверхностные и заносчивые дети Морель. В отличие от братьев и Флёр, которые посвящали себя бизнесу, деньгам, популярности и пробиванию к верхушке пищевой цепи, Бэлами больше увлекался книгами, художеством и пониманием внутренних процессов вселенной и человека. Он откололся от семьи раньше старших: съехал в свою собственную не очень большую квартиру, когда общество зазнавшихся братьев и навязчивого отца, недовольного несерьёзностью своего сына, окончательно ему осточертело; нашёл работу, никак не связанную с другими отпрысками Морель и бизнесом папани; и практически свёл к минимуму общение с семьёй, приезжая только на праздники.
Когда Бертран попал в аварию и следом — в Вэйверли Хиллз, Бэлами навестил его лишь один раз, оставив там под присмотром Иветт. В тот день, когда он навестил брата, через пару часов после его ухода, Бертран скончался, подавившись костью, а Иветт пропала. Бэлами приезжал в больницу снова позднее, заподозрив неладное в идиотской смерти брата, и либо в одно из таких посещений, либо (на ваш выбор) по другой причине несколькими годами позднее попал в Лимб.


Начальная реликвия:
На ваше усмотрение
Что требуется от персонажа:
Немного драмы и стекла, но с исключительно положительным окончанием. У Иветт не осталось хорошей памяти о семье и братьях, но среди всего, откровенно скажем, дерьма, которое с ней вытворяли, Бэлами является единственным пятном не абсолютного негатива. Хорошего отношения между ними не было, но и капитально плохим назвать его нельзя. Возможно, Бэлами придёт в Лимб, всё ещё испытывая некое чувство вины по отношению к Иветт, за то, что бросил в семье, когда съехал, за то, что не препятствовал и лишь подпитывал издевательства и сам непосредственно тоже причинял ей боль неоднократно. В любом случае, сквозь драму, их встреча в Лимбе спустя года должна привести к эдакому закрытию гештальта для Иветт относительно её семьи и мерзких воспоминаний о ней, которые не отпускают её вот уже 11 лет.
Помимо этой линии ваш персонаж будет абсолютно свободен в любых направлениях деятельности и игры (ограничения на фракции обусловлены лишь временными рамками и состыковками с моими старыми отыгрышами, поэтому Шахматы едва ли доступны на начало игры, но вполне возможны в будущем как ваша фракция тоже). Хочется видеть Бэлами более глубоким и положительным, нежели остальная семья Иветт, но вместе с тем вы не обязаны быть белым и пушистым чутким романтиком — наоборот, жёсткий стержень и толика хладнокровия приветствуются.
Убер-быстрой и частой игры не требую, будет достаточно и неторопливого спокойного отыгрыша на фоне других игр, но просьба не пропадать на месяцы и тем более не брать роль, если есть подозрение, что через неделю-две вы просто сольётесь.

0

17

неактуально

https://imgur.com/RatG2Dw.pngkagura demuri — aquarion evol

Warren Morency | Уоррен Моранси́
Прозвища:
Если оставите это имя, то сестра зовет его Рен. Остальное на выбор
Возраст:
примерно 25
Деятельность:
На ваш выбор
Сторона:
Найтбрингеры (группировка на выбор)
Ранг:
На ваше усмотрение
Кем приходится:
Родной брат и вообще единственный оставшийся в живых родственник


Коренной житель Лимба, когда-то мечтал попасть в Наемники. Отлично дерется врукопашную, занимался борьбой. Отец с самого детства воспитывал его, как единственного наследника своего дела (правда, что это была за работа — в моей анкете не прописано, так что можете выбрать любую или не указывать вообще). При этом совсем не факт, что работа отца ему нравилась — но парень достаточно ответственный, чтобы это не мешало ему качественно ее выполнять.
В детстве Вивиан очень много времени проводила с братом, он ее фактически воспитал. С возрастом общаться они стали меньше, но между ними все равно сохранялись теплые отношения. Именно к нему Ви всегда могла обратиться за помощью, что бы ни случилось, он заменил ей и родителей, и лучшего друга.
Но в ту роковую ночь, когда их отец погиб, на самом деле именно брат убил его, поддавшись безумию Ночи. Никто об этом не знает, потому что когда безумие отступило, осознание этого убийства заставило брата исчезнуть из жизни Вивиан. Что он делал потом, как это повлияло на него — полностью на Ваше усмотрение.
Хочется отметить, что, даже став Найтбрингером, вряд ли братец превратился в бездушную машину для убийства (ну, только если у него не произошло раздвоение личности). Каких-то более конкретных задумок по характеру нет, все остается на Ваше вдохновение.


Начальная реликвия:
На ваше усмотрение
Что требуется от персонажа:
В данный момент Вивиан слегка помешана на поисках брата, это ее цель, едва ли не смысл жизни. Как она его найдет — не так важно, но, после их встречи, брата Ви сразу не отпустит. С другой стороны, она уже настолько привыкла быть самостоятельной, что и слишком много внимания к себе требовать не будет.
Таким образом, постоянной игры не прошу, но какое-то количество эпизодов отыграть хочется. Так что очень жду! Связь через ЛС или телегу — @polunyaka.

Отредактировано Трагик (22 апреля 11:43:04)

0

18

неактуально

https://imgur.com/teDZZgk.pngпохожий на арт

Bonnie Ferrou | Бонни Ферро
Прозвища:
Куколка (Dollface) среди наемников
Возраст:
20-25
Деятельность:
циркачка
Сторона:
Наемники (вторая фракция возможна Карты, а именно Трефы)
Ранг:
Информатор
Кем приходится:
периодически работали вместе, близкая и крутая подруга


Бонни словно остро заточенный кинжал в руках профессионала: привлекательна и до жути опасна. В ее присутствии кажется, что ходишь по натянутому канату — слова не имеют того значения, что должны; улыбки коварны; томные взгляды пророчат боль и смерть; и никогда не знаешь, когда она вытащит свои ножи.
А ножей у циркачки много, она с раннего детства орудует ими так, словно они продолжение ее руки.
Мало кто знает о жизни Бонни помимо того, что та рассказывает людям, что бывает крайне изредка. Ходят слухи, что когда-то ее родной отец продал свою дочь какому-то безумцу. И сбежала она, убив своего новоиспеченного хозяина. А затем и отца. Неизвестно, насколько это правда, возможно, эти слухи распустила сама Ферро, чтобы создать себе репутацию. а возможно это и правда.
В наемниках совсем недавно, около двух лет. Но работает хорошо и заказчики довольны тем, что получают.

ну и вот вам в догонку

https://i.imgur.com/0IxGWqZ.jpg

Бонни была НПС в личном эпизоде, здесь кусок с ее участием

В следующий раз, с трудом разлепив веки, он уже был в какой-то палате. На стуле рядом с его койкой сидела Бонни — она носила привычный черный облегающий костюм, словно только что пришла со своего выступления в цирке. Девушка заметила, что киллер очнулся и отложила в сторону книгу в мятой бумажной обложке и наклонилась к Яну:
— Ты помнишь, что случилось? — ее голос звенел, словно лед в стеклянном бокале. Киллгрейв попытался напрячь память, но помнил лишь боль в разных ее вариациях. Парень помотал головой.
— Жаль, — циркачка покачала головой, но в ее глазах печали не было. Она всегда была такой — острой и холодной, словно ее излюбленные ножи. — Придется тебе рассказать.
Они попали в переделку. Всему виной была реликвия, которая действовала на манер мясорубки и превратила левую ногу Яна ниже колена в фарш. Болевой шок пагубно подействовал на него, Бонни едва удалось вытащить его из пекла и закончить задание самой.
— Спасибо, — прохрипел парень, боясь шевелить или смотреть на ногу. — А с ней…
— Стал ли ты калекой? — резко спросила Ферро. Наемница покачала головой и легко вскочила на ноги. — Нет. Врачам удалось сделать невозможное, но, увы, теперь твоя левая нога на пару сантиметров меньше другой. Небольшая цена за спасение, не так ли?
И вправду, небольшая.
Большую часть времени Ян спал, когда просыпался, то рядом была либо Бонни, которая для всего медперсонала была невестой парня, поэтому могла в любое время прийти к нему в палату, либо дежурная медсестра или медбрат. Он немного ел и пил, после чего отвечал на простые вопросы, вроде своего самочувствия, получал долю лекарств или чего-то еще и снова засыпал. Ему продолжали сниться кошмары, где наемник чувствовал, как и его вторую ногу перемалывали невидимые челюсти, а затем поднимались выше и выше, пока не останавливались на груди. Но даже тогда ему было сложно проснуться.


Начальная реликвия:
Что-то связано с ножами (помните в сериале "Академия Амбрелла" Второй кидал ножи? Вот давайте также)
Что требуется от персонажа:
Я хочу себе классную подругу, с которой можно язвить, пить и обсуждать личную жизнь (я буду жаловаться вам на своего парня иногда, а вы можете меня стебать, что я так внезапно для всех стал примерным семьянином и вообще душкой-лапочкой). Я хочу персонажа в духе Марго Хэнсон из "Волшебников" — ту шикарную девушку, которая взяла в ситуацию в свои руки, росла, вбирала в себя боль и опыт, становясь сильнее и круче. Персонажа вдохновлен Ферро из книг Аберкромби, так что можете тоже почитать для вдохновения.

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:11:00)

0

19

https://imgur.com/dGQNVsp.pngrider - fate/stay night

На выбор
Прозвища:
Рабочий псевдоним в "Экстази" – Многоликая Жаннет/ваш вариант второго имени.
Возраст:
Не принципиален.
Деятельность:
Стриптизёрша в "Экстази".
Сторона:
Не принципиально.
Ранг:
Не принципиально.
Кем приходится:
Просто одна из уникальнейших работниц борделя.


Многоликая считается и считает сама себя полноценной и крайне талантливой актрисой — невероятной, неподражаемой, способной отыграть кого угодно, когда угодно, в любых условиях и обстоятельствах. Она любит играть, сменять роли, переключается между ними очень легко и быстро, с удовольствием, так что очевидно пользуется этим и на сцене во время работы, и в жизни — по привычке. Она может читать сонеты, монологи, петь и танцевать, цитировать великих людей, великие произведения, изобразить чертовски натурально всё, начиная якобы искренним смехом и заканчивая драматичными слезами — впрочем, она это делает не всегда уместно, но обожает свой талант.
Вместе с тем она всегда остаётся собой, не теряя личность за множеством масок. Она меняется в поведении, но не мировоззрении или отношении к кому бы то ни было — эти черты остаются у неё сугубо свои, личные, зачастую хранимые как зеница ока в глубине своей души, никому не открываемые, как не оголяемая душа.
В "Экстази" она считается уникальной, гениальной танцовщицей, которую не заменить, отчего она давно обзавелась множеством фанаток среди работниц — и фанатов среди посетителей, которые отваливают огромные деньги за посещение её шоу. Многоликая не работает куртизанкой — она только танцует, и делает это великолепно, так что миллионы посетителей "Экстази" мечтают заиметь её в своё личное пользование в укромном уголке, но — увы. Однако признавая свой прекрасный актёрский талант Многоликая не зазнаётся во всём остальном и в близком общении является персоной достаточной приятной и не шибко горделивой, за что её также очень любят другие работники.


Начальная реликвия:
Татуировка в виде маски
Позволяет менять имидж владельца реликвии, т.е. причёску, макияж, цвет и длину волос, одежду, обувь — но не лицо или телосложение, т.е. человек остаётся тот же, просто мгновенно "переодевается". Реликвия активно используется в шоу. Рамки будут установлены при принятии анкеты в соответствии с выбранным рангом.

Что требуется от персонажа:
С моим персонажем Многоликая связана косвенно, самое главное - отыграть представленный концепт. Для полноты представления - вдохновлён образ был не безызвестной сценой танца Рианны из фильм "Валериан и город тысячи планет":

тык

Связь для любых уточнений и обсуждений:
Скайп – bloodyelayne
ВК - https://vk.com/maple_leaf

0

20

https://i.imgur.com/uqlcago.png

До 19 декабря идет акция - все новые игроки, берущие фракцию Черных Шахмат, получат после принятия анкеты дополнительные 300 фишек (внутефорумная валюта) и бесплатное усиление для реликвии.

0

21

неактуально

https://imgur.com/80SYWap.pngкакая-нибудь рыжая девушка, если что подобных артов у меня предостаточно

Nancy Geer| Нэнси Гир
Прозвища:
Полуночница, Мисс Бессонница (абсолютная сова и сбитый режим, так что днем не работает, исключительно ночью).
Возраст:
От 18 до 20.
Деятельность:
На ваш выбор.
Сторона:
Карты.
Ранг:
Дама Бубен.
Кем приходится:
Протеже и подчиненная в прошлом.


Хронология:
июль 2033 — вступление в ранг 2 бубен
конец 2035 — повышение до 6 бубен
2037 — повышение до 10 бубен
начало 2038 — повышение до Дамы Бубен

Нэнси всегда горела идеями. Ночами напролет девочка корпела над эскизами и учебниками по механике, собственноручно клепала простые механические игрушки и постигала все доступные аспекты физики. Мир технологий завораживал ее, к большому неудовольствию ее же родителей.
Родители Нэнси были простыми людьми, которые были довольны своей жизнью и даже не думали о том, чтобы переехать в город побольше. Они хотели дочери лучшего, а значит простой жизни без проблем и боли, поэтому ограничивали ее во всем: забирали книги, ругались с ней и нарочно пытались привлечь к обычной домашней работе.
Вскоре Нэнси не выдержала — она собрала свои вещи и тайком покинула дом, отправившись в город Карт, где начала работать в подмастерьях в какой-то лавочке. Вскоре, набравшись опыта, девушка пришла в Колоду и изъявила желание стать частью бубнового корпуса.
Стала и очень быстро начала подниматься, а с начала 2036 года стала ученицей новой Дамы Бубен, Лорны Дэйн. Лорна на работе всегда была стервой и требовала от своих подчиненных лучшего, поэтому работать с ней было сложно, но зато Карты в короткое время учились тому, чтобы держать свои страхи под контролем и в Ночи уметь постоять за себя.
В 2037 году Лорна потеряла близкую подругу, после чего одержимая идеей ее вернуть, отправилась на один остров за реликвиями, где потеряла руку и веру в идеалы Карт. Она ушла в отпуск и вскоре вернулась, когда ей был сделан протез, но девушка не долго пробыла в Колоде. В середине 37 года она ушла, зарекомендовав на свое место Нэнси.
Нэнси же действительно юна и у нее не хватает опыта, но целеустремлена и желает привести корпус Бубен к новой технической революции в Лимбе, стать новым Мартимером и помочь Картам одержать внушительную победу в противостоянии с Шахматами.


Начальная реликвия:
Так как у вас Дама, то у вас должна быть реликвия на призыв, исцеление, поддержку, управление или перевоплощение. Так что предлагаю взять браслет, который будет исцелять ранения соратников. При необходимости я куплю или подарю какую-нибудь реликвию.
Что требуется от персонажа:
Помните Дагну из DA? Да, нужна такая же девочка с горящими глазами и стремящаяся к своей цели, которую не остановила неизвестность, страх, осуждение родителей и возможное одиночество. Она очень сильная и независимая, намного мягче, чем Лорна, умеет поддержать и поговорить с человеком по душам, но вот руководить рейдом и заниматься воспитанием Карт пока не умеет, но очень старается.
К сожалению, концепт не особо мягкий и гибкий, потому что игрок уже был на этой роли, персонаж упоминался в других отыгрышах. У нас есть люди, которые хотят провести техреволюцию и горят идеями, приходите, вам понравится.

Отредактировано Трагик (9 декабря 20:11:23)

0

22

неактуально

https://imgur.com/L4Xj1Fs.pngарты blackbox (персонаж Хансу Ён) и похожие на ваш выбор

Vesla Markel | Весла Маркел
Прозвища:
На ваш выбор
Возраст:
28 лет
Деятельность:
На ваш выбор
Сторона:
Найтбрингеры
Ранг:
На ваш выбор
Кем приходится:
Старшая сестра


есла первая дочь в семье и отчасти из-за этого с самого рождения она была окружена вниманием, заботой и любовью больше, чем Киира. С годами девушка демонстрировала хорошие манеры и дружелюбие, слыла красавицей и прилежной успешной ученицей. Ей пророчили успешное будущее, ее ставили в пример не только младшей сестре. И, возможно, потому что ей постоянно приходилось соответствовать высоким стандартам и ожиданием окружающих, Весла сбилась с курса. Попала в плохую компанию, была несколько раз поймана за частым курением, распитием спиртных напитков и, даже, употреблением наркотиков.
Гордость семьи Маркел превратилась в пятно позора, которое было не смыть. Веслу отправили в лечебницу Вейвери Хиллз на восстановление, откуда она через некоторое время пропала.


Начальная реликвия:
Сережка-гвоздик в левом ухе, такая же, как у Кииры.
Что требуется от персонажа:
Весла попала в Лимб около 8 лет назад. Сейчас она состоит в числе Найтбрингеров, группировку выбирайте по усмотрению.
По поводу дальнейшего сюжета и взаимоотношений будем договариваться уже вместе, чтобы учесть желание обеих. Со стороны Кииры могу сказать, что она как любит свою сестру, так и ненавидит. Она таит на нее давнюю обиду и зависть, но одновременно теплые совместные воспоминания. Киира как хочет найти ее, так и не желает этого, поскольку с Веслой у нее связано много психологических травм и комплексов.
Вполне вероятно, что и у Веслы неоднозначное отношение к младшей сестре. Может быть, они сумеют все наладить, или же их пути в конечном итоге вовсе разойдутся, но какую-то точку в их истории поставить нужно. Разве что прошу заранее обсудить вместе.

Несколько артов для вдохновения :в

https://funkyimg.com/i/39c7p.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7q.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7r.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7s.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7t.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7u.jpg
https://funkyimg.com/i/39c7v.jpg

Отредактировано Трагик (19 февраля 02:20:12)

0

23

https://imgur.com/RgeTBji.pnghank anderson - detroit: become human

На выбор
Прозвища:
На ваш выбор
Возраст:
48-53
Деятельность:
Работа в Партии
Сторона:
Шахматы
Ранг:
Белый Слон
Кем приходится:
Наставник, замена отца


Я слишком стар для этого дерьма (с)
Белый Слон держится на своем посту вот уже очень долгое время, хотя с 2032 года и по конец июля 2035го он на некоторое время оставлял свой ранг по личным причинам. Сейчас в Шахматах его знают как надежного бойца, умудренного опытом и отличающегося особенной ненавистью к найтбрингерам. Он умеет наиболее эффективно провести рейд и под его началом было уничтожено немало групп из детей Ночи, не говоря уже о Кошмарах. Ненависть Слона обусловлена в частности и тем, что за свою жизнь он потерял немало друзей, близких и сослуживцев именно по вине ночных безумцев. Единственной его слабостью здесь являются дети — мужчина относится к ним с особенным трепетом и безумно страдает, если кто-то из них оказывается найтбрингером.
В апреле 2023 года он встретился с десятилетним мальчиком, сбежавшим от группы безумцев, и по его наводке пришел с рейдом в заброшенную клинику, где насильно держали людей и ставили на них эксперименты. В тот день оставшиеся в живых жертвы были освобождены, а большая часть мучителей уничтожена, однако кое-кто все же сумел сбежать и история с похищениями и опытами повторилась еще не один раз, заставляя как Слона, так и многих других Шахмат гоняться за своеобразным культом по всему Лимбу до сих пор. Из мальчика же мужчина вырастил подобную себе Шахмату, внушив ему свою идеологию и наблюдая за тем, как он поднялся в ранге и тоже стал Слоном, только Черным.
Энтони — тот самый мальчик, и наставник для него — идеальная, сильная личность, на которую он всегда хотел стать похожим.
Тони сразу же увидел в Шахмате фигуру отца, хотя никогда и не называл его так напрямую. Всю идеологию и убежденность в том, что детей Ночи не исправить и они должны умереть, он также перенял от него, однако в глазах наставника стал чересчур жестоким, спокойно вызываясь добровольцем на устраивание пыток и убивая всех найтбрингеров без разбора. Это вызвало между ними определенные распри, но в целом их отношения как были, так и остаются близкими и доверительными. Когда Энтони приютил у себя ребенка Ночи и немного «сошел с пути», он до последнего не рассказывал о произошедшем наставнику, но, вероятно, это все-таки случилось, и исход истории (встанет он на сторону ученика или же нет) будет зависеть уже от вас.


Начальная реликвия:
На выбор.
Что требуется от персонажа:
Можем выходить с вами в рейды, обсуждать идеологию, хранить общий секрет и просто выпивать на пару, да и сама фракция Шахмат в принципе дает множество возможностей для развития сюжета.

0

24

https://imgur.com/H6cOr4h.pnghiggs — nevergone

Erzhebet Laimor | Эржебет Лэймор
Прозвища:
Преподобная
Возраст:
30+
Деятельность:
Танцовщица в "Экстази"
Сторона:
Наёмники
Ранг:
Киллер


Никто, кроме сестры, не знает, откуда взялась эта железная бой-баба. Эржебет кажется совершенством: красивая, фигуристая, умная, тактичная и невероятно сильная. Она может постоять за себя и за других, её невозможно взбесить или пронять оскорблениями. Многие считают, что она ничего не боится, но женщина определённо очень привязана к сестре и беспокоиться за неё искренне, как за единственное ценное, что осталось у неё в этом мире. Родители Лэймор погибли, когда девочки были ещё маленькими. Эммиль выжила лишь благодаря опеке старшей сестры, ведь Эржебет всегда брала на себя все заботы, защиту и добычу еды и денег для их маленькой семьи из двоих сирот.
Стойкая, твёрдая, непоколебимая женщина, полная уверенности и силы — такой её видят окружающие. Многим кажется, что у Эржебет нет чувства юмора, что она не способна быть мягкой, но на деле всё это проявляется лишь при сестре и в отношении неё. Сама же женщина молчалива и сурова. Она похожа на строгую учительницу младших классов, не приемлещую неподобающего поведения. В бою же она является поистине сильным противником, способным хладнокровно перерезать горло неугодным и провинившимся.
Сама же Эржебет на самом деле очень религиозна. В тот момент, когда они с Эммиль остались одни, без опеки родителей, без защиты, с разрушенным домом, Эржебет нашла силы именно в вере в некие высшие силы, которым в Лимбе даже не нашлось толкового наименования. Кто-то поговаривает, что она нашла веру в Ночи, а кто-то уповает на привычное христианство — так или иначе, вера стала основополагающим предметом силы Эржебет в юные годы и сопровождает её до сих пор в странном и непривычном для многих воплощении из одеяния монахини, в котором женщина чаще всего выходит на задания. У неё, конечно, свои уставы и заповеди, которые позволяют женщине работать наёмным убийцей с чистой совестью. Более того — последние два года она подрабатывает в борделе «Экстази» танцовщицей на пилоне и ничуть не смущается этого, как самого места, в котором работает, так и его прочих работников и посетителей. Тем не менее, к неким силам она обращается периодически, искренне уповая на их помощь и сопутствие в любых начинаниях.


Начальная реликвия:
Крест
Увеличивает ловкость владельца на 30%, что сказывается на реакции, скорости и дальности прыжков и беге. Время действия 3 мин, откат 4,5 мин.
В качестве оружия использует шпагу.

Дополнительная информация:
Персонаж был использован в качестве НПЦ в квесте 14.07.2036. [Q] Отдохни, мой Питомец II и пересекался с Алекто Нанси, Левиафаном и Мясником. Вы можете поинтересоваться у Мэри, что было в квесте, или же попросить дать вам доступ, чтобы прочитать эпизод целиком.

0

25

https://imgur.com/ffADWzc.pngcountess - paragon

На ваш выбор
Прозвища:
Графиня
Возраст:
27-33
Сторона:
Найтбрингеры, группировка "Двуликие"


Девочка родилась бастардом в богатой известной на весь Лимб семье магнатов. Отец лишь развлекался с кухаркой, и какое-то время после рождения девочки они с матерью ещё располагались в одном из поместий семьи. Девочка росла рядом с первой дочерью своего гулящего папаши и собственными глазами ни раз наблюдала за тем, как сестра получает всё и даже больше, в то время как ей самой приходилось каждую ночь возвращаться в крошечные комнаты для прислуги. Когда ей было шесть, девочка разругалась с сестрой и в порыве злости и зависти рассказала её матери об измене мужа и о том, что тоже является его дочерью. Кухарка с девочкой были тут же вышвырнуты из дома.
Мама девочки вскоре заболела. Средства заканчивались, болезнь была серьёзной, и собственных денег на лечение не хватало. Девочка попыталась обратиться к отцу с просьбой о помощи, выпросить средств на лечение, но тот отказал и вновь выкинул ребёнка на улицу, даже не признавая родства. Какое-то время она ещё сама, будучи слабым подростком, пыталась отчаянно заработать, но так и не успела спасти мать, та скончалась.
Девочка быстро повзрослела, пережив немало горя за эти несколько лет, и выросла хладнокровной, упорной и способной выживать в самых жестоких условиях. Она научилась грызть врагов зубами до последнего, красть и ставить своё выживание превыше жизней окружающих, потому что рано поняла, что никому ни до кого нет дела и никто не поможет тебе лучше тебя самой. Однако однажды ей помогли — новоявленную Найтбрингершу-воровку, пробравшуюся тайком перед наступлением ночи в особняк Матеасов, встретил и принял Князь.
Стефан не выгнал девицу, а наоборот прикормил и приютил. Что он разглядел в ней в тот момент — кто знает, но в этот раз она обрела настоящего «отца» и новую семью. Несмотря на то, что сама девочка была лишь уличной воровкой, Матеас, узнав её историю, принял юное дарование сначала просто в своём доме, а спустя время — и в семью Двуликих. Из изгнанного бастарда под покровительством новой семьи она превратилась в роскошную и опасную леди, и когда она твёрдо встала на ноги и научилась всему, чему следовало, при поддержке новой семьи новоявленная Графиня отобрала то, что принадлежало ей по праву, и убила родного отца. Однако, сестру она убить не смогла, и та сбежала. Но это было уже не так важно — Графиня завладела всем наследством и обрела положенное имя в верхушках мира сего, сполна отплатив за проявленную заботу Князю.


Начальная реликвия/Оружие:
На ваш выбор.

0

26

https://imgur.com/iXGjx2N.pngobanai iguro — kimetsu no yaiba

На ваш выбор
Прозвища:
Отсутствует.
Возраст:
21
Сторона:
Черные Шахматы
Ранг:
Пешка


Этот парень стал Пешкой совсем недавно — около года назад, но многие замечают, что у него есть талант и способности к тому, чтобы в один прекрасный день занять высокий ранг. Он нелюдим, молчалив, во время тренировочных рейдов ведет себя тихо и послушно исполняет приказы высших рангов. И все бы ничего, но за душой у паренька есть действительно страшный секрет, который может в один прекрасный момент уничтожить всю его жизнь.
Много лет назад он был влюблен в девушку, найтбрингера, да настолько, что готов был ради нее на все. И действительно делал многое для нее, но однажды все закончилось, когда на нее вышли Шахматы и судили за убийства. Это разбило пареньку сердце и вскоре он решил отомстить тем, кто посмел погубить его возлюбленную. Он искусно скрывает свои секреты из прошлого и настоящие эмоции, притворяется хорошим парнем и про себя лелеет план отмщения всем, кто был причастен к той трагедии.


Начальная реликвия/Оружие:
На ваш выбор.


Информация о Шахматах

! после принятии анкеты фракции Шахмат на счет зачисляется дополнительные 150 фишек (внутреигровая валюта)

0

27

https://i.imgur.com/j04uNfB.pngлюбая похожая внешность (за основу можно взять монашек из Hitman)

Bernadett | Бернадетт (фамилия на выбор)
Прозвища:
Госпожа (можно сменить)
Возраст:
26
Деятельность:
БДСМ-госпожа в "Экстази"
Сторона:
Наёмники
Ранг:
Киллер


Берни — классическая стерва и Госпожа. Она состоит в числе группы BDSM-Девочек в «Экстази» в роли Госпожи и не спроста — Бернадетт всегда безупречно отыгрывает эту роль, да ей, в общем-то, и играть ничего не надо. Она и сама по себе дерзка, холодна, жестока и исключительно самодостаточна, так что никогда и ни в чьей помощи и поддержке не нуждается. По крайней мере, такой её видят со стороны. Она не подчиняется приказам, кроме одного — «желание клиента» в рамках заказа из Гильдии Наёмников. Каким бы жестоким и нелогичным ни был заказ — она его исполнит с особенной щепетильностью, жестокостью и аккуратностью. Ей не важно, кого убивать, где, как и зачем. Последний пункт её вообще волнует в последнюю же очередь. Берни исключительно хладнокровна и беспощадна. И это же заставляет многих желать её.
Бернадётт не всегда была такой, разумеется. Когда-то у неё было другое имя, другая профессия, был дом и семья. Был верующий отец, который отчего-то решил, что в его маленькой дочери поселился Дьявол, и с самого детства истязал девочку ритуалами, молитвами, наказаниями за любую оплошность и унижениями в том, какая она грязная и порочная, какое зло она несёт в себе. И она выросла Злом.
Она выросла злой, несчастной и жестокой девушкой, и взросление настигло её в тот момент, когда она забила настенным крестом отца насмерть. Именно тогда, из-за семьи, из-за отца и его истязаний, взяли начало её жестокость, хладнокровие и презрение к религии. Именно поэтому Бернадетт использует при работе исковерканный, ужасно опошлённый монашеский наряд и христианскую атрибутику в используемых вещах; именно поэтому жизнь привела её в «Экстази», где, помимо выражения омерзения к религиозным запретам, она может выплеснуть всю свою злость и пренебрежение к противоположному полу и подобным её отцу, где она может сама доминировать и унижать так, как это делали с ней, и... не рушить ничьи жизни. Бернадетт пользуется этой возможностью в «Экстази», куда приходят люди, которые сами жаждут подобных ощущений, потому что знает, что если она выйдет в Ночь и будет делать это там, на случайных несчастных — рано или поздно она поддастся Кровавой Луне.


Начальная реликвия/Оружие:
Перевёрнутый крест
Подсвечивает вражеские две цели сквозь препятствия в радиусе 30 метров. Действует 3 мин, откат 4,5 мин.
В качестве оружия использует огнестрел (револьвер, автомат, пулемёт — на выбор).

Дополнительная информация:
Персонаж был использован в качестве НПЦ в квесте 14.07.2036. [Q] Отдохни, мой Питомец II и пересекался с Алекто Нанси, Левиафаном и Мясником. Вы можете поинтересоваться у Мэри, что было в квесте, или же попросить дать вам доступ, чтобы прочитать эпизод целиком.

0

28

https://imgur.com/aJkIIQi.pngdiablo III – necromancer (female)

На ваш выбор
Прозвища:
Мясник (для своих подопечных – Протектор)
Возраст:
25-28 лет
Деятельность:
-
Сторона:
Пёстрая толпа
Ранг:
Угнетенные


Их было двое – близнецов, похожих как две капли воды, любящих друг друга так, как больше никто их не любил. Родители близнецов были пропащими людьми, бедными и злыми, и в 2022 году продали своих детей в качестве прислуги в богатый дом семьи Теосов.
Теосы оказались ещё более злыми и жестокими людьми. Близнецы в их доме голодали, часто подвергались избиениям, унижениям, но и содержались как в тюрьме без возможности уйти. Однако в том же году брату удалось сбежать, и, уходя, он поклялся найти способ вытащить сестру из-под гнёта Теосов.
Раз в несколько месяцев брат навещал сестру втайне, связывался с ней на расстоянии, но однажды перестал приходить. Она узнала об этом совсем не скоро: брат спятил на почве своего помешательства, на почве ненависти к высшему обществу, на почве отчаяния и беспомощности, из-за которых он не мог вытащить сестру, и превратился в Найтбрингера. Его именовали Мясником, и с 2034 по 2036 года слух об ужасном маньяке, который похищает и расчленяет представителей богатого сословия Лимба, а потом оставляет их куски в морозильнике в его поместье, разошёлся достаточно широко, чтобы достигнуть и семьи Теосов. К несчастью, Ночь настолько затуманила разум Мясника, что о сестре он напрочь забыл, но продолжал методично истреблять богатеев, пока не привлёк к себе внимание Шахмат и не был убит Чёрным Ферзём и Левиафаном 05.06.2036.
Поняв, что брат за ней не вернётся, и желая узнать, что с ним случилось, ещё до его гибели сестра пошла на отчаянный шаг и спровоцировала небольшой бунт среди прислуги дома Теосов, в результате которого смогла сбежать с несколькими людьми. К сожалению, найти брата на свободе до его смерти девушка не успела. Новость о смерти брата, о том, кем он стал, подтолкнула её на тот же путь. Молодая женщина также пошла по пути Найбрингера и стала новым Мясником, нарочно повторяя почерк брата и принявшись истреблять зажравшихся богатеев, добавив лишь небольшую правку к каждому трупу: теперь во рту или глазах отрубленной головы всегда были драгоценности; также помимо убийства хозяев похищалась их прислуга.
К тому моменту, как Ночь забрала её, женщина уже стала Протектором – лидером небольшого скопища таких же отчаянных угнетённых, такой же прислуги, загнанной и униженной хозяевами, какой была она сама. Уже через месяц после смерти брата, когда слух о «возвращении Мясника» дошёл до нужных ушей, Мясник обзавелась большой группой преданных и трепетно оберегаемых ею последователей, которых среди Толпы стали звать Угнетёнными, хотя Мясник и оставалась среди них единственным Найтбрингером. Какое-то время она и её группа пребывали в ледяном убежище, где, благодаря заключённому с особым Кошмаром договору, холод не касался её и её подопечных, а лабиринт предоставлял достойную защиту.
Новые разрастающиеся связи Мясника среди прислуги помогли ей выяснить, кем был убит её брат, и 14.07.2036. Найтбрингер похитила Спичку, помощницу Левиафана, чтобы привлечь внимание одного из убийц. Ночью того же дня Мяснику с большей частью своих подопечных удалось пережить встречу с убийцами брата, но пришлось потерять убежище и начать поиски нового. Однако преданность людей Протектору в ходе этой Ночи только укрепилась, образовав вокруг Найтбрингера круг действительно верных людей, последовавших за ней в поисках нового места.


Начальная реликвия/Оружие:
Кольцо брата
Позволяет превращаться в облако ледяной пыли, в форме которого можно перемещаться на расстояние до 28 метров максимум 3 раза подряд, в том числе просачиваться через щели и крошечные отверстия. Единственный способ уничтожить Мясника в виде этого облака – поглотить огнём, в остальном в этой форме Найтбрингер неуязвима. Время действия 2,5 мин, откат 3,5 мин.

Дополнительная информация:
P.S.: Персонаж и её брат являлись НПЦ в квестах 05.06.2036. [Q] Отдохни, мой питомец и 14.07.2036. [Q] Отдохни, мой питомец II. Для детального ознакомления с событиями биографии и характером желательно будет их прочесть (или хотя бы обратиться к Мэри за кратким пересказом лол). Зато при взятии персонажа у вас уже будет заклятый враг и экс-союзник~
P.P.S.: реликвию можете изменить.

0

29

https://imgur.com/0efPFYO.pnghumpty dumpty – blood bank

Jack Ketch | Джек Кетч
Прозвища:
Палач и тому подобное.
Возраст:
Внешне выглядит на 16-17, настоящий возраст от 30 и больше.
Деятельность:
На ваш выбор
Сторона:
Пёстрая толпа
Ранг:
-


Характер:

Невозможно описать Джека, если вы не разу его в жизни не видели. При первой встрече он производит впечатление милого и галантного юноши, улыбается, правильно употребляет местоимения и никогда не называет «брюкву» «бриквой». Но не обманываетесь на его счет – Джека сложно назвать человеком, он существо, которое уже давно не является нашим соратником и лишь в силу привычки старается не выделяться.
Его система ценностей лежит в совершенно другой системе координат – Кетч не понимает «зло» и «добро», для него есть определения «свое» и «чужое», «интересное» и «скучное», «слабое» и «сильное». Шахматы как раз занимает все его внимание, но когда это надоест парню, то, скорее всего, он просто исчезнет и отправиться искать что-то новенькое. Оставит свою жизнь и, может быть, даже личину, чтобы только иметь возможность снова сыграть в игру «Узнай все». С таким подходом очень сложно существовать в данном мире, где люди часто привязываются к своим вещам и чувствам, но для Джека это все пустой звук. Иногда он пытается встать на место обычного обывателя и попробовать, как и он сопереживать другим, страдать из-за неразделенной любви и отсутствия любимой колбасы в лавке, но затем понимает, что для него, Джека, подобная жизнь хуже муки. Слишком просто, слишком скучно, слишком глупо.
Сложно описать, что чувствует Палач, когда встречается с противником сильнее себя – с одной стороны им движет азарт, он хочет сыграть в смертельную игру, поставив на кон свою жизнь, с другой же он ограничен тем, что пока в этом мире есть что-то интересное, он не может умереть. Кетч ненавидит подобные конфликтные ситуации, потому что рано или поздно, ему приходится выбирать в пользу того, что обеспечит его выживание, если он не уверен в своем выигрыше на все сто процентов.
Умеет доводить начатое до конца, и вряд ли кто-нибудь сможет честно сказать подобное о себе. Даже не потому что Джек ответственный парень, а потому что ему нравится переворачивать последнюю страницы и делать пометку, что он успешно завершил очередное дело в своем бесконечном списке. Однако ко всему прочему Кетч реалист и никогда не поставит перед собой невозможную цель как стать Игроком или в поединке один на один победить найтбрингера из Клуба Чаепития. Юноша не находит приятным мечтать о неосуществимом, ему больше по душе составлять реальные планы и расписывать подробные своды указаний.
Из особенностей Кетча: зовет всех «сладкими» прозвищами, как конфетка, ириска, тортик, кексик и так далее.

Биография:

Первое, что вам нужно знать о Джеке – его зовут не Джек.
Второе, что вам нужно знать о нем – он прирожденный убийца.
Третье, что вам нужно знать – вам лучше никогда не встречаться с ним.

Трудно понять, когда все начало идти наперекосяк. Когда любимый сын, искренне радующийся подаркам, поднял руку на младшего брата. Когда единственный наследник оказывается бомбой замедленного действия и не остается ничего, кроме того, чтобы подписать бумаги и сбыть его с рук.
А затем светлые больничные стены, вечные уколы, мерзкие на вкус лекарства и принудительная терапия в группе. Юноша ерзает на стуле и ждет окончания занятия – вчера он сумел довести до слез пациентку из соседней палаты, просто смотря на ее руки. Не отрываясь, редко моргая в течение пяти минут и вот она уже заливается слезами и требует, чтобы «этого ублюдка» увели из комнаты. Альбинос широко улыбается, вспоминая приятное ощущение, возникшее в его груди. В последнее время ему так редко удается почувствовать себя счастливым.
После занятия юноша вместе с санитаром отправился на прием к психиатру. Он медленно шел, выражая тем самым свое недовольство, раздумывая над тем, о чем же его попросят рассказать сегодня, дадут ли на ужин клубничное желе, как вытащить из кровати пружину и, что намного важнее, как распрямить и заточить ее. Шаг за шагом, после чего парень врезается в чью-то спину, затем подняв взгляд с удивлением отмечает, что он уже не в больничном коридоре, а на улице. Под ногами мостовая мощеная светлым булыжником и над головой голубое небо.
Парнишка испугался и побежал куда глаза глядят. Забежав в какой-то переулок, он рухнул у стены и начал рыдать во весь голос, не понимая почему. Вскоре слезы закончились, и юноша начал истошно хихикать, пока не засмеялся в голос.

«Я свободен!»

Прошло несколько месяцев: парень нашел заброшенный дом и приспособил его под свои нужды, нанялся на работу в соседнюю пекарню и медленно изучал Лимб, как его называли местные жители. Как только альбинос устроился на новом месте, нашел способ решения бытовых проблем, то занялся исполнением более сложных вопросов – например, попытался раздобыть себе оружие, а затем начал претворять в жизнь свои сокровенные желания.
Главным отличием от найтбрингеров была в том, что юноше не надо было ожидать ночи, чтобы начать сходить с ума. Он вообще скептически относился к этому местному чуду природы — парень выходил на охоту ранним утром, внимательно следя за своими потенциальными жертвами. Первое убийство юноша совершил спустя год как оказался в Лимбе. Безголовый труп девушки нашли в семь утра в центральном парке. Тогда решили, что она стала жертвой Кошмара или найтбрингера, но спустя месяц на окраине города был обнаружен следующий безголовый труп девушки.
В целом в городе Карт за полгода нашли около дюжины мертвых тел, но к тому моменту, когда за дело взялись Карты, альбинос уже помахал всем ручкой и переехал жить в город Белых Шахмат.
Его прозвали Палачом и говорили это будто выплевывая как какое-то ругательство или проклятье. Сам же альбинос веселился и после стал представляться не иначе как Джек Кетч*. За юношей тянулся кровавый шлейф из трупов. Головы он забирал себе: некоторые консервировал, с других снимал скальп, очищал от тканей и ставил черепа на полочку в своем кабинете. Вскоре, Джеку стало скучно – процесс убийства больше не восхищал его, он напоминал то, как мясники забивают животных. Кетчу хотелось адреналина, схватки не на жизнь, а на смерть.
Выход был один – присоединиться к какой-нибудь группировке найтбрингеров.
Кетч не чувствовал единения с ночью, для него она ничего не означала и, когда ночные метаморфозы заставали его на улице, Кетч лишь раздраженно вздыхал. Поэтому оказавшись в группе безумцев, Джек с интересом отметил, что не все из них окончательно съехали с катушек. Там-то он и встретил человека, изменившего его жизнь. Сначала Джек оказался с ним в одной постели, а затем и на его операционном столе. После него Кетч перестал отдавать убийствам должное, словно смерть потеряла свои краски.

«Это», — Кетч поднялся из-за стола и направился к стеклянном шкафу, где на красной бархатной подушке, словно корона монарха, находился отбеленный человеческий череп, — «венец моей коллекции. Человек, который в свое время пересадил мне свой глаз. Потом он был так любезен, что позволил мне отрубить ему голову. Жаль, он был отличным игроком в карты. Кстати, не хочешь сыграть партию?»

На одном из ночных походов Джек пересекся с Шахматами. И наконец понял, что так долго искал – вступая в драку с ними Кетч чуть ли не плакал от счастья. Однако пришлось убежать в самом разгаре битве, потому что в плачевном случае Кетч попросту бы умер, так как у него не было никакого опыта. Убивать беззащитных людей это одно, а драться против вооруженных до зубов противников совершенно другое.
Это стало поворотным моментом в определении новой жизненной цели Кетча.
Встреча с Алекто произошла около двух лет назад, во время зачистки загородней территории города Черных Шахмат.

— Я тебя убью, — не обещание, не угроза, а констатация факта. Юноша смотрит на своего противника, невысокую и молодую женщину, в окровавленной одежде, все еще стоявшей на ногах чисто из-за своего упрямства. Сам Джек не мог похвастаться идеальным состоянием, он, честно это признаем, вляпался как никогда.
— Ой, удачи в этом деле, малышка, — Палач растягивал слова, катая их словно конфету во рту, надеясь, что взбесит своего оппонента и заставит ошибиться.
Он глубоко ошибался, когда считал, что Нанси может что-то вывести из себя.
Шаг, резкий выпад в сторону, парирование, вольт, финт, попытка выбить меч из ослабевших пальцев врага, но он в последний момент уклоняется, отпрыгивает и сталь встречается с кристаллизованной кровью. Эта пляска могла продолжиться еще час, если бы Джек не воспользовался самым низким приемом: не кинул бы в глаза девушке горсть песка. Алекто сделала шаг назад, прижимая к слезящимся глазами ладонь, и этого мгновения было более чем достаточно для найтбрингера.
Однако к Шахмате пришли на помощь: многие из найтбрингеров оказались тяжело ранены и отступили, поэтому Джеку пришлось остановить действие реликвии и спешно ретироваться.
— Пока, ириска, надеюсь, эта встреча не последняя, — Палач на прощание приподнял воображаемый цилиндр и шутовски поклонился Нанси. Убегая, он ощущал злой взгляд той девушки на своей спине.

___________________
*Джек Кетч – нарицательное имя для палачей в Англии. Уходит глубоко корнями в средневековую историю.


Начальная реликвия/Оружие:
Татуировки на внутренней стороне запястий.
При активации кожа на руках Джека до локтей приобретает красный цвет и остается такой до конца использования реликвии. Кетч способен придать своей крови форму прочного оружия и использовать его пока не окончится действия реликвии, после чего кровь принимает свое исходное состояние.

Дополнительная информация:
Этот персонаж подразумевается как объект ненависти. Я не могу сказать, что Джек является первым в списке Алекто на уничтожение, но если они встретятся и друг друга узнают, то высока вероятность, что девушка постарается перегрызть ему горло. Кроме того, это мой старый и неудавшийся концепт персонажа, фактически, я отдаю его любому желающему, можете изменить многие моменты, но хотелось бы, чтобы вы не слишком далеко удалялись от общей идеи. Внешность менябельна, единственное пожелание – это сохранить образ невинного монстра. Связь со мной осуществляется через лс или гостевую. При необходимости могу дать другие контакты.

0

30

https://imgur.com/uAMtBMA.pngleliana — dragon age

На ваш выбор
Прозвища:
Рейвен.
Возраст:
около 38, внешне выглядит на 25-27
Сторона:
Карты (Трефы)
Ранг:
Король


Рейвен решила стать агентом ФБР после взрывов на Бостонском марафоне 2013 года. Она сама родом была из этого города и в этом террористическом акте пострадали родители ее друзей и троюродная тетя. Поставив перед собой такую цель, девушка уже не отступалась — она с отличием закончила учебу, много лет занималась спортом и стрельбой, даже выучила несколько иностранных языков. Перед тем как поступить на службу в бюро, девушка окончила университет Бостона по факультету криминологии и уголовного права, а затем уже и сдала вступительные экзамены на базе Куантико. Спустя несколько лет Рейвен стала частью отдела разведки ФБР.
Ей часто приходилось быть агентом под прикрытием, привыкать к новой личине и открыть врать людям — вначале было тяжело и больно, а затем Рейвен привыкла. Все это она делала ради того, чтобы сохранить свою страну и не позволить новым трагедиям произойти.
Примерно в 2025 году Рейвен передали дело о пропаже людей в одной психиатрической больнице. Подозревали, что там промышляют продажей людей и органов, поэтому агент ФБР в скором времени в образе новой медсестры пришла в Вейверли. И спустя пару месяцев оказалась в Лимбе.
Девушка попала в город Карт, спустя некоторое время ее пути пересеклись с Картами и Игрок всерьез заинтересовался незаурядной особой. Использовав на ней свою реликвию, он поместил в Рейвен новую идею — о том, чтобы развить Колоду и обезопасить Лимб. Таким образом спустя несколько месяцев бывший агент ФБР вступила в Карты и стала частью Треф.
Рейвен считают одной из лучших: за много лет службы она успела побывать в самых различных частях Лимба, собрать информацию о редких реликвиях и завести важные контакты. Среди Карт она известна тем, что может прошмыгнуть под носом у Шахмат и украсть у них важную информацию так, что никто этого не заметит. С трепетом и вниманием относится к своим подчиненным, временами жалеет, что из-за своего ранга больше не может заниматься обучением новичков.


Начальная реликвия/Оружие:
Кольцо — позволяет Рейвен даровать всем ее подчиненным возможность использовать ее реликвии (аналог способностей Дауда из Dishonored). То есть, при активации реликвии Трефы могут воспользоваться всеми реликвиями Короля Треф, если знают их способности и способ активации, при этом в использовании они ограничены условиями своего ранга. Действует в течение 4 минут, откат 2 минуты. Радиус — 40 метров от владельца, максимум 6 человек.


Информация о Картах

! после принятии анкеты фракции Карт на счет зачисляется дополнительные 150 фишек (внутреигровая валюта)

0

31

https://imgur.com/vl3U7q4.pngvictor vector — cyberpunk 2077

Виктор Пласки | Viktor Plaski
Прозвища:
Найтбрингеры называют его Виктором Франкенштейном. Для «своих» и постоянных клиентов — просто Вик.
Возраст:
От 35-ти.
Сторона:
Нейтралитет.
Ранг:
-
Деятельность:
Хирург в заброшенной больничке в Сломанном Городе.


Поляк. Попаданец. Отучился на хирурга, но вовсе не потому, что хотел спасать чьи-то жизни и помогать людям — просто с детства Вика увлекла анатомия до той глубины, что он видел в этом настоящее искусство и невероятное великолепие. Копаться сначала в игрушечных органах из наборчиков юного хирурга, потом в крысах и лягушках на биологии, а после — в тренировочных манекенах и настоящих трупах в университете, всегда доставляло Пласки невероятный восторг и удовольствие. Погружаясь в эту работу, он отключался от всего остального мира, забывал о времени, об окружающих и о не самой адекватной и благополучной семье, которая, как он считал, только тянула его на дно. Лучшего места в лучшем университете он добился собственными усилиями и мозгами, подрабатывал где только мог, чтобы накопить на собственное обучение и свою квартиру и как можно скорее съехать от недалёких родичей. Так, к тридцати, Виктор Пласки стал одним из самых знаменитых и уважаемых хирургов. В Вэйверли Хиллз он попал в рамках обучающей программы, как приглашённый гость, который должен был показать местным докторам, как нужно работать. Там и сгинул, переместившись в Лимб.
Всю жизнь наблюдающего худшие хирургические случаи, вывернутые потроха, изрекошеченные пулями и металлическими прутьями тела, хирурга Кошмары нового мира ничуть не напугали. Как не напугал и Найтбрингер, с которым довелось столкнуться Виктору в первую же свою Ночь на новом месте. Вику повезло, что рядом оказался сумасшедший, спасший его от Кошмаров, а Найтбрингеру, в свою очередь, повезло, что Пласки оказался отменным врачом и смог подлатать его после не самой удачной стычки. Так, даже не успев вникнуть в детали нового мира,  фракции и новые законы, Виктор загремел в Сломанный Город, где и остался.
Политика была ему не интересна. Новый мир открывал новые возможности и больше невероятных практик. Виктор не видел смысла вступать в чьи бы то ни было ряды и работать на какие-то мнимые блага, которые ему лично не нужны. Другое дело — Ночь, Найтбрингеры, Сломанный Город, кишащий хаосом и вышеупомянутыми. Где, как не здесь найдётся применение опытному хирургу, который тем больше рад и заинтересован, чем сложнее случай ему попадётся под скальпель?
Вик быстро обосновался на новом месте в одной из больниц, полной таких же сумасшедших и странных, даже не Найтбрингеров, как и большинство жителей Сломанного Города. Новый доктор быстро обрёл популярность на новом месте и вскоре был на слуху как Франкенштейн, хотя сам и не особенно одобрял это прозвище. Постоянное пребывание в Ночи и соседство с Найтбрингерами его не пугали, никакими угрозами и шантажом мужчину было не пронять, просто потому что он не только сам по себе был очень спокоен и закалён, но и потому, что прекрасно понимал: ему сложно найти замену, и его здесь ценят, никто не вздумает всерьёз поднимать руку на едва ли не единственного адекватного безупречного врача в Городе. Зная себе цену, Виктор не боится брать за свои услуги всё, что угодно: от приличных сумм и каких-нибудь реликвий и обновок для его операционной до ответных услуг и долгов. Сейчас в Сломанном Городе можно по пальцам пересчитать Найтбрингеров, которые ещё живы и всё ещё ни разу не побывали на столе Виктора. Любой раненный в его пределах знает, куда нужно идти, и даже с кишками наружу он может быть уверен, что Вик сможет подлатать его.
По характеру мужчина отличается действительно титаническим спокойствием, твёрдостью и неизменно чёрным юмором. Наверное, каждый хирург любит шутить про смерть, но Вик обожает делать это с непроницаемо равнодушным лицом, так, что окружающие часто воспринимают его даже самые мрачные шутки совершенно всерьёз. Неизвестно, может ли его что-то напугать или взбудоражить; никто никогда не видел его громко смеющимся или широко улыбающимся; но все знают, что Пласки очень ценит своё личное время и пространство. Если Виктор пьёт кофе у себя в кабинете, почитывая книжку, и говорит, что у него перерыв на 15 минут, то его действительно лучше не трогать эти пятнадцать минут. Нарушать его отдых, планы или уютные перерывы — себе дороже, вы можете навсегда лишиться билета на вход в его операционную. Виктор очень ценит собственный комфорт, к коему, конечно, не относится вечно испачканная кровью одежда. Он ценит маленькие одному ему важные вещи вроде определённой кружки, любимых ботинок или лампочки, горящей строго в 80% силы. Любит вкусную еду и красивых женщин, музыку и технические новинки, животных и книги.


Начальная реликвия/Оружие:
Механическая перчатка-протез
Надевается поверх руки, закрепляясь на запястье, кисти и трёх из пяти пальцах: большом, указательном и среднем. Имеет длинные тонкие металлические острые пинцеты на конце каждого пальца, выходящие за кончики настоящих пальцев. Кончиками можно как очень аккуратно разрезать что-либо, так и цеплять как щипцами и вытаскивать. Перчатка является постоянным хирургическим инструментом Виктора, на неё можно дополнительно закрепить другие инструменты вроде пинцета или скальпеля.
В качестве реликвии при активации сильно замедляет процесс умирания пациента, с которым проводится работа перчаткой, т.о. увеличивая время на работу с раненым, если его повреждения смертельны или болезненны. Время действия 40 сек, откат 5 мин.


Дополнительная информация:
Если вы играли в Cyberpunk 2077 и Shadowrun: Hong Kong, то Виктор должен быть эдакой смесью Виктора Вектора и Рактера из этих игр. Впрочем, если не играли, это совсем не страшно, я постаралась передать в описании самые важные для меня в отыгрыше моменты образа. Просто хочется видеть данный концепт в игре, готова обеспечить игрой на старте как минимум двумя своими твинами.
Внешность и имя менять запрещено, фамилию — можно, но желательно, чтобы персонаж остался с польскими или французскими корнями.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно